27 abril 2011

FATALITY - La canción de amor de Mortal Kombat

Y es que desde hace años los contenidos que aportan los aficionados a los videojuegos se me antojan bastante más divertidos que los propios contenidos oficiales. Hoy nos llega esta canción de amor que tiene como tema principal Mortal Kombat, que sí, puede resultar absurdo hacer algo así, pero al menos ha conseguido hacerme reír.



Vía Geekologie

26 abril 2011

La muerte de PSP Go me evoca irremediablemente la muerte de Dreamcast


Ayer leía en VidaExtra cómo la irremediable muerte de PSP Go que se veía venir desde casi que salió (la política que adoptó Sony entorno al cacharro era inviable en el mundo en que vivimos) era ya una realidad.

No han sido ni 2 años los que ha durado la última aberración portátil de Sony cuando la compañía japonesa, reconociendo el fiasco que ha supuesto esta consola, ha decidido poner punto y final a su producción. Las ventas se limitarán a lo que quede en las tiendas. Según parece, los de Sony quieren hacer las cosas bien haciendo borrón y cuenta nueva y centrando todos sus esfuerzos en la esperada 'NGP'.

Hace 10 años exactamente ocurría lo mismo dentro de otra de las grandes de la industria del videojuego, Sega. Tras 2 años en el mercado, la imposibilidad de hacer frente a PlayStation 2 (y eso que salió bastante antes por lo mismo) y sobretodo, el pesado lastre que dejó la Sega Saturn tras de sí hizo que esta compañía parara la producción de Dreamcast a nivel mundial, poniendo fin a la vida de la que podría haber sido una de las mejores consolas de todos los tiempos, y ésto no lo digo sólo yo. Ésto lo afirman muchos de los afortunados que tuvimos una.

Hasta aquí encontramos una serie de similitudes entre ambos casos. Si Dreamcast arrastraba el fracaso de Saturn, a PSP Go le ha pasado lo mismo con las versiones anteriores de PSP porque la verdad sea dicha, en la guerra de las portátiles en los últimos 6 años siempre ha habido un claro vencedor: Nintendo DS (y todas sus versiones). Sólo tenemos que echar un vistazo al catálogo de ambas y el de Nintendo DS es inmensamente más grande y sobretodo, más adictivo, que el de PSP (es cierto que también hay mucha morralla, pero aún así sigue siendo mejor). Si tengo que deciros la verdad, PSP me ilusionó en un principio, pero pocos eran los títulos que me enganchaban de verdad y al final acabé vendiéndola porque terminó acumulando polvo en el fondo del último cajón de mi mesita de noche.

Y con ésto tiene que ver la gran diferencia que veo entre los finales de Dreamcast y PSP. Mientras Dreamcast disfrutó (en el poco tiempo que le dejaron) de un catálogo en el que había auténticos JUEGAZOS, de PSP no puedo decir lo mismo. Es verdad que ha habído buenos títulos pero pocos son los que merecen la pena que nos compremos la consola para jugarlos.

También leí en éste artículo que las consolas que son más fáciles de piratear tienen más éxito que las que no. Lo cual es evidentemente falso. En ése mismo artículo nos cuentan que la primera PlayStation tuvo más éxito que Saturn porque era más fácil de piratear y porque el método de piratearla se descubrió antes. La verdadera razón, como siempre, fue el catálogo de juegos y en este caso el de PlayStation era acojonantemente arrollador. Si basáramos el éxito de una consola con su facilidad de piratearla, Dreamcast hubiera sido la más vendida de la historia ya que piratearla era insultantemente fácil y suponía un coste cero, pero como ya sabemos no fue el caso y diria que la piratería contribuyó más a su muerte que a su poco éxito.

En fin, 10 años después se repite la historia y en este caso le toca a una portátil decir adiós antes de tiempo. Esperemos que Sony haya aprendido la lección y sepa qué no hacer en su próxima 'NGP'.

Sony PSP GO R.I.P.

VidaExtra

25 abril 2011

Genial medley de los Simpsons

Un medley es cuando un músico o grupo enlaza distintas canciones haciendo una sola. En este vídeo vemos a un chaval que se ha currado uno de estos medleys con canciones de los Simpsons. Canciones que los personajes cantan dentro de la serie. Encontraremos temazos como el del cumple de Lisa con el falso Michael Jackson, la mítica canción de los canteros o el tema que llevó a la fama a los Solfamidas. Para quitarse el sombrero.

Portal Kombat



Volvemos de la Semana Santa (siento no haber podido publicar en estos días) con un vídeo que os arrancará unas risas. El vídeo comienza con la terrible decisión de un jugón sobre si comprarse el nuevo Mortal Kombat o el Portal 2. Tal conflicto de intereses termina en uno de los mejores crossovers que he visto en mucho tiempo. Ésto no es ni Portal ni Mortal Kombat. Ésto es Portal Kombat.

14 abril 2011

Ganadores del sorteo de los 4 vales regalo en Maxichapas.com

Y por fin llegó el día. Habéis sido muchos los que os habéis animado a participar. Antes que nada quiero daros las gracias a todos. Este simple gesto nos ayuda a difundirnos por la red. También quiero dar las gracias a los 2 blogs que me han prestado su ayuda a la hora de promocionar este concurso. Éstos son Otakufreaks y My Favourite Game Tampoco no podía olvidarme de los chicos del foro Dreamland. Y por supuesto a Maxichapas.com, sin los que este concurso no hubiera sido posible. Gracias a todos.

Bien, pues hechos estos agradecimientos y como diría Fernando Costilla... ¡Al turrón!
Los 4 ganadores que se llevan los vales para llevarse chapas por la jeta son los siguientes:

Beatriz Galiot
Claudio Altet
Ana Rosa Camblor
Ietsu Yamazaki

Para realizar el sorteo hemos asignado un número a cada participante en función de su fecha de participación. Así el que primero participó tiene el 1, el segundo el 2...
Después, con la ayuda de la web random.org hemos introducido el número de participantes y en ese intervalo hemos pedido que nos dé 4 números al azar.

Mi enhorabuena a los ganadores y ya recibiréis noticias sobre cómo os van a hacer llegar vuestro premio mediante mensaje privado en Facebook. Un saludo y suerte para la próxima a aquellos que no habéis ganado. Tenemos pendiente otro concurso dentro de unos meses con el que conmemoraremos el 4ºaniversario del blog y en éste el premio es bastante suculento. Sólo digo que estéis atentos porque merecerá la pena.

12 abril 2011

Pedida de matrimonio al estilo Pokemon


No hay cosa que más le guste a los americanos (y frikis en general) que llevar sus aficiones al extremo. Tan al extremo que se han sacado de la manga esta proposición de matrimonio basada en el mundo Pokemon. Tengo que decir que, desde un punto de vista objetivo y conociendo la serie a grandes rasgos, es bastante original. Pero tío, tienes que estar seguro que la chica con la que quieres compartir el resto de tu vida te va a decir que sí o que sea lo bastante fan de Pokemon como para que algo así le resulte encantandor. Si nunguna de estas dos cosas se cumple lo llevas claro chaval.

Vía Unreality Magazine

11 abril 2011

[Android] - Car Conductor Traffic Control, el equivalente perfecto de Train Conductor de iPhone


Desde que probé Train Conductor en un iPod Touch me ha picado varias veces el gusanillo de volver a jugarlo y es que pocas veces me he topado con un juego tan adictivo y tan simple a la vez. El juego nos presenta 4 vías de tren de las que van viniendo trenes por los 2 lados. Lo único que tenemos que hacer es desviar cada tren a la vía que éste nos indique (cada tren lleva el número de vía al que debe ir). Parece fácil, ¿no? pues la cosa se va complicando bastante cuando vienen trenes por todas las vías y no das abasto para desviarlos todos.

Pues bien, desde que tengo un móvil con Android (sólo hace unos días) lo primero que hice fue buscar en el Market el Train Conductor, pero por desgracia este juego sólo existía para iOS. Fue Ayer cuando de casualidad di con Car Conductor: Traffic Control, un juego calcado al mencionado Train Conductor pero con coches en vez de trenes. ¿Y qué puedo deciros de él? Pues que es de los juegos más adictivos de los que he encontrado en los pocos días que llevo con el móvil (y seguramente, en todo lo que me dure el móvil) y que no puedo parar de jugar. Es perfecto tanto para echar una partida rápida (ideal para llevárselo al baño) como para estar un buen rato desviando coches de un lado para otro. Probadlo y me contáis.


Para descargarlo podéis utilizar el siguiente código QR a través de alguna aplicación como Barcode Scanner


Car Conductor: Traffic Control en Android Market

10 abril 2011

La verdad sobre 'Angry Birds'

08 abril 2011

Back to Skool (1985)


Hoy me pongo un poco retroamoroso para hablaros de otro de esos videojuegos que hicieron mella en mi humilde persona. Una vez más hago alusión al ZX Spectum de mi tío que tantas alegrías y tantas tardes de gloria nos dio a los dos. Uno de los juegos de este mítico Spectrum que más horas me hicieron pasar frente a él fue 'Back to Skool'. Sinceramente, no sabía muy bien cuál era el objetivo del juego (si es que realmente había un objetivo). El caso es que esto no me importaba porque las posibilidades eran muchas y creo que no me equivoco cuando me refiero a 'Back to Skool' como uno de los predecesores de lo que hoy conocemos como 'Sandbox' (juegos tipo GTA en los que tienes libertad para ir donde quieras y hacer lo que quieras).

Argumento


En 'Back to Skool' nos ponemos en la piel de Eric, uno de los muchos estudiantes del colegio en el que se desarrolla el juego. Nuestra misión será robar nuestro expediente de la caja fuerte de la sala de profesores. Para ello, iremos recopilando las letras de la combinación y escribirlas en una pizarra. Dicha combinación consta de 4 letras, las cuales tienes que sonsacárselas a cada uno de los profesores del colegio (una por profesor), para ello tienes que hacer algo bastante enrevesado: tienes que ir buscando clase por clase dentro de los pupitres uno de los objetos más codiciados por los alumnos del juego, la pistola de agua. Tras ésto tienes que llenar los trofeos que están an la planta baja del colegio de algua y tras ésto situarte en una escalera que está al lado de modo que puedas darle con el tirachinas a éstos. En el momento que pase un profesor bajo los trofeos tienes que usar el tirachinas para que caiga algo del trofeo y darle al profesor. En ese momento el profesor dirá su número de la combinación de la caja fuerte. Aparte de este argumento principal hay que decir que en el patio del recreo hay una valla que separa a éste colegio, en el que sólo hay chicos, de otro en el que sólo hay chicas. Nos vendría bien hacer alguna escapada a ese colegio, sobretodo para conseguir cosas pero hay que tener cuidado con la directora. Desde luego argumentos como los de antes no se escriben ahora ni por asomo.


Personajes



Aparte de un montón de niños de formato genérico para hacer bulto el juego cuenta con varios personajes destacables, entre ellos los profesores y algunos alumnos que los reconoceremos tanto por su físico como por su personalidad. La plantilla docente consta de 5 profesores, cada uno con su propia personalidad y su propia forma de dirigirse a los niños. Veamos:

- Mr Wracker, el director. Se le distingue porque tiene una más que respetable barba y no se dirige a los alumnos a menos que los pille pululando por la sala de profesores. Es el encargado de presidir las asambleas.

- Mr. Rockitt, el profesor de ciencias. Al llegar a una clase se refiere a sus alumnos como 'cherubs' (querubines). Su aspecto es el del típico profesor que de pequeño fue un empllón de los buenos, y sí, tiene gafas.

- Mr. Withit, el profesor de geografía. Éste tiene un aspecto totalmente chulesco. Diríamos que es el típico profesor que quiere hacerse colega de los alumnos, de hecho se dirige a ellos como 'chaps' (tíos).

- Mr. Creak, el profesor de historia. El típico profesor que se niega a jubilarse y aún habiendo pasado su edad de retirarse sigue dando clase. Lleva bastón y está bastante sordo. Me encanta cómo se dirige a los alumnos cuando llega a clase y dice: 'Sentaos mis pequeños anarquistas'.

En cuanto a los alumnos también hay algunos con su propia personalidad y que más de una vez harán que nos llevemos algún que otro castigo. En el juego, los castigos se miden con líneas, es decir, si un profesor te pilla usando el tirachinas te puede sancionar con 300 líneas. Si llegas a 10000 serás expulsado del colegio y acabará el juego. Hay una forma de restar líneas que es yendo al colegio de las chicas y buscar a Hayley (se distingue perfectamente de las otras niñas) y justo cuando esté delante de nosotros pulsamos la tecla 'K' y le daremos un beso. Cada beso que le demos nos restará 1000 líneas. Éstos son los alumnos a tener en cuenta:

- Angelface, el abusón, el típico 'Nelson' de todo colegio. Por su culpa nos meteremos en más de un lío. Lo distinguiremos porque es el niño más grande.

- Einstein, el empollón, también nos meterá en líos. Se chivará a los profesores si usamos el tirachinas en clase e inclusó lo hará sin que hayamos hecho nada. Se le distingue fácilmente porque es el niño que tiene la cabeza más grande.

- Boy Wander, el rebelde sin causa. Otro elemento, éste simplemente es gamberro porque sí. Lo distinguiremos por su pelo rubio.

School Daze, la precuela




'Back to Skool' es la secuela de 'School Daze', también para Spectrum y que se publicó en el mismo año que esta segunda parte. En el juego original el escenario era más pequeño (no estaba el colegio de las niñas) pero en esencia el objetivo era el mismo, coger nuestro expediente para librarnos de cualquier castigo. Parece como si el primer juego lo hubieran hecho deprisa y corriendo y después sacaran la versión final en ésta segunda parte.

Desconocía por completo la existencia de esta precuela pero viendo cómo es creo que es mejor jugar directamente a ésta segunda parte, si es que alguien siente el interés de probarlo.

Klass of'99, el remake




A modo de homenaje más que de otra cosa un grupo de desarrolladores crearon un remake en el que se mejoraron considerablemente los gráficos y se añadieron nuevos personajes como un profesor de religión o la secretaria del colegio y se le añadió una historia más consistente. Además, el colegio se ha adecuado a los nuevos tiempos y los alumnos tienen clases de informática, además al final del día los alumnos vuelven a casa, cosa que no pasaba en 'Back to Skool' ni 'School Daze' en los que siempre era el mismo día.


Además, los desarrolladores incluyeron varias versiones de los diálogos de los profesores y alumnos. Así, además de el archvio de diálogos original podemos sustituirlo por la versión de ciencia ficción, la versión Star Wars o la versión J.R.R. Tolkien. Se nota que estos programadores no son para nada frikis.

Como remate final, estos mismos programadores, además de esta versión para windows sacaron una versión para Gameboy Advance y que por supuesto, podemos disfrutar en nuestras Nintendo DS. Y ahora llega el mejor momento, los links de descarga (este remake es totalmente freeware).

Back to Skool original (se juega desde el navegador)
Klass of'99 para Windows
Klass of'99 para Gameboy Advance

School Daze en Wikipedia
Back to Skool en Wikipedia
Web Oficial Klass of'99

07 abril 2011

La WonderCon 2011 en disfraces



La WonderCon no es más que otra de esas MEGAFERIAS de cómics, ciencia ficción y películas que los americanos celebran cada año cual ritual sagrado. Esta feria se celebra en San Francisco desde 1987 y este año tuvo lugar entre el 1 y el 3 de Abril. Como veis en el vídeo la cantidad de personajes que se dejaron ver por allí es de lo más variopinta.

WonderCon 2011

06 abril 2011

Internet, la gran culpable de nuestro bajo rendimiento académico/laboral


Porque no hay verdad más grande que la que refleja esta imagen. Cuántas veces me habrá pasado el tener todo un día por delante para mí y pareciera como que internet el mundo se ha parado: los blogs no se actualizan, en Facebook no hay nadie, el Twitter está parado. Sin embargo, dentro de 10 minutos te tienes que ir a clase (confieso que muchas veces he llegado tarde por ésto) y no paras de ver cosas tronchantes y vídeos buenísimos. En fin así es internet que como todo, nunca está ahí cuando se la necesita.

05 abril 2011

Starcraft motion overdrive - ¿Quién dijo que Kinect no podría usarse en juegos de estrategia?

Obviamente el siguiente vídeo es una broma como parte del Apri's fool, lo que sería nuestro día de los inocentes para los angloparlantes sólo que allí lo celebran el 1 de Abril. Bromas aparte creo que la posibilidad de controlar un videojuego a lo 'Minority Report' está cada vez más cerca pero está claro que Kinect no será el dispositvo con el que podamos conseguirlo. Sin embargo, el vídeo aparte de ser tronchante nos muestra un futuro no muy lejano en el que seguro que podremos hacer lo que hacen estos jugadores de Starcraft y muchas cosas más.

04 abril 2011

Así hubiera sido el videojuego de Futurama para NES


Buenísima es la recreación que se ha currado el autor de este vídeo en el que nos presenta un hipotético videojuego de Futurama para Nes. Pensando en ésto me ha venido a la mente algunas compañías indies que siguen sacando juegos para videoconsolas antiguas. Digo yo que no sería una mala idea este juego de Futurama llevado a la Nes así como no sería mala idea sacar videojuegos basados en series, comics, películas o simplemente adaptaciones de videojuegos de plataformas de hoy a plataformas atrasadas. No, no sería mala idea pero algo así sería impensable en la industria de hoy que nos lleva por donde quiere. En fin, supongo que nos tendremos que conformar con el vídeo que aún no siendo lo mismo es gracioso.


Vía Geekets

Si Sonic fuera un personaje de Mortal Kombat...

Su fatality sería tan épico como veis a continuación. Y es que nuestro erizo favorito parece inofensivo si perteneces a su bando. Pero no veas cómo se las gasta si no estás de su parte...


Vía Unreality Magazine

03 abril 2011

Superpoderes inútiles