31 mayo 2011

'Plantas contra Zombies' llega por fin a Android


Hoy es un gran día para los poseedores de un teléfono Android. Y es que por fin hace aparición en esta plataforma uno de los videojuegos más populares y adictivos que se han visto en los últimos años, 'Plantas contra Zombies.

¿Qué no sabes de lo que estoy hablando? Es un juego bastante sencillo. Nos dan varios tipos de plantas que iremos plantando en nuestro jardín. Cada planta tiene unas características espécificas (unas disparan, otras producen soles que son los puntos que necesitamos para poder crear más plantas...) que nos permitirán conseguir nuestra misión: impedir que los zombies entren en nuestra casa.

Como promoción de lanzamiento el juego está disponible en descarga gratuita en la app store de Amazon. Al menos ésto es lo que nos llevan prometiendo desde hace días. El caso es que he intentado descargármelo desde allí y no lo he conseguido ya que esta opción solo está disponible en USA.

Menos mal que en elandroidelibre nos ofrecen de manera gratuita y en descarga desde megaupload el archivo .apk para instalarlo nosotros mismos. El juego está totalmente en español.

La desarrolladora dice que el juego no funciona en los siguientes terminales:

- Motorola DROID, Devour, Flipside
- Samsung Transform, Intercept
- HTC Aria (yo tengo un HTC Gratia que es la versión europea del Aria y el juego va perfectamente), MyTouch 3G
- Sony Ericsson X8
- Sanyo Zio
- Kyocera Echo
- LG Ally

Descarga Plantas contra Zombies para Android (archivo .apk)
Cómo instalar archivos .apk en tu teléfono Android

30 mayo 2011

El juego de mesa de Pac-Man


Debido al tremendo exitazo que supuso (y que supone aún a día de hoy) Pac-Man en el año 1980, dos años más tarde un tío llamado Milton Bradley fue el encargado de diseñar la versión de mesa y para toda la familia de este archiconocido videojuego. Algo extraño en aquella época ya que llevar videojuegos al mundo de los juegos de mesa fue más frecuente en años posteriores pero bueno, Pac-Man ha sido siempre una gallina de los huevos de oro de la que siempre se podía sacar más. Ahora echemos un vistazo a lo que traía la caja del juego y cual era la dinámica del mismo.


Lo primero que nos encontramos es que las instrucciones del juego vienen en la parte de atrás de la caja, algo bastante práctico ya que siempre se nos acaba perdiendo el papelito de las dichosas instrucciones.

En cuanto a las fichas encontramos que para cada uno de los hasta 4 jugadores que pueden participar en el juego tenemos 4 Pac-Mans de plástico de distintos colores (con su boca articulada y todo) y además contamos con 2 figuras de los fantasmas que se colocarán, como es obvio, en el centro del tablero.

(Apuesto lo que sea a que todas las partidas que se han jugado a este juego han empezado con una discusión por ver quién se quedaba el Pac-Man amarillo)

El tablero recreaba de manera muy fiel el del videojuego. Además, el juego de mesa incluía 72 bolitas blancas que encontraríamos a lo largo de todo el recorrido además de 4 bolitas amarillas que eran las especiales que nos hacían invencibles frente a los fantasmas. Todas las bolitas iban colocadas en unos agujeros que el tablero traía hechos para que se quedaran fijas en su posición.


Como pasa con la mayoría de los juegos de mesa, éste es bastante sencillo de jugar una vez que hemos jugado 2 o 3 partidas, como se suele decir, de prueba. Tras ésto nuestra misión será la de recoger más bolitas que ninguno del resto de jugadores. Para ello tiraremos 2 dados; uno nos indicará el número de bolitas (porque aquí no hay casillas) que podemos avanzar. Para hacer la recolección de bolitas más original, el creador incluyó un agujero del tamaño de las bolitas en la parte de abajo de cada ficha. Éste agujero contaba con 2 solapas retráctiles de forma que se abrían cuando poníamos la ficha encima de una de estas bolitas y se cerraban tras haber entrado la bolita dentro de la ficha. Una no muy convincente forma de acercar al mundo real el famoso 'waka waka'.


Además, y como se aprecia en la foto en la que sale el tablero entero, cada jugador cuenta con una cajita de plástico del color de su ficha donde irá echando las bolitas cada vez que haya cogido alguna.

Lo que si tenemos que tener en cuenta es que si jugamos con gente manazas dudo que la partida termine alguna vez, ya que si por un descuido le damos un manotazo al tablero vas a estar encontrando bolitas por tu casa durante años (como pasa con el confeti de Año Nuevo).

Si resulta que eres pillado por alguno de los fantasmas te enfrentas a 2 putadas. La primera es que tienes que darle 2 de tus bolitas al jugador que te cazó con moviendo alguno de los fantasmas (recordad que en cada tirada usábamos 2 dados, uno para mover nuestra ficha y otro para mover uno de los fantasmas para cazar las fichas de los demás). La segunda es que deberás regresar con tu ficha a tu casilla de salida por lo que tus siguientes tiradas las dedicarás a recorrer zonas en las que ya has recogido las bolitas que había.


Pero también podemos atacar a los fantasmas si previamente nos hemos hecho con una de las bolitas amarillas. En este caso obtendremos 2 bolitas blancas extra y los fantasmas volverán al centro del tablero. Después de ésto, devolveremos la bolita amarilla a su sitio en el tablero. En este aspecto el juego representa una ventaja sobre el videojuego ya que el que haya más bolitas que nos hacen invencibles es algo que todos echamos de menos cuando jugamos a Pac-Man.


Y ya está. Una vez que se acaban todas las bolitas blancas del tablero es hora de hacer recuento y el que más tenga es el ganador.


A pesar de no haber jugado nunca a este juego creo que su dinámica es bastante lenta y si de recoger bolas es de lo que se trata para eso tenemos el 'Tragabolas' y nos dejamos de tonterías. Eso era frenesi en estado puro (y bolas por todas partes, también).


Fuente | X-Enterntainment

29 mayo 2011

La vida real es tan aburrida...

27 mayo 2011

¿Cómo sería un FATALITY de Indiana Jones?


Todos habíamos visto ya en 'En busca del Arca perdida' como es un FATALITY de Indiana Jones. Lo único que no habíamos visto era ese toque pixelado tan chulo.

Vía Unreality Magazine

Charlie y la fábrica de Apple

Hoy os dejo con esta genialidad de CollegeHumor en la que parodian a la película 'Charlie y la fábrica de chocolate' pero metiéndose con Apple a más no poder. Cada uno puede estar a favor o en contra de la compañía de la manzana pero en mi opinión creo que en este vídeo se dicen unas cuantas verdades.

26 mayo 2011

id Software, su historia en 5 vídeos


A continuación os dejo una serie de 4 vídeos en los que nos cuentan la historia de una de las compañías de videojuegos más punteras de los 90. Y es que como otras tantas, esta gente sigue viviendo de lo que hicieron en aquellos años. Y es que tanto Doom como Wolfenstein 3D y Quake fueron concebidos en aquellos años pero a día de hoy encontramos que sus últimas entregas son más o menos recientes.

Pero no por ésto tenemos que tacharlos de aprovechados o vividores. Se trata de una compañía consolidada que tiene una historia más que interesante. Os dejo con los vídeos:









24 mayo 2011

Animaciones "a mano" de Sonic y otros personajes de videojuegos

BloodyRenegadeX es el nombre de usuario de YouTube del autor de los siguientes vídeos. ¿Qué tienen de especial sus vídeos? Pues que consisten en animaciones hechas en un bloc de notas dibujando en todas y cada unas de sus hojas. Yo recuerdo haber hecho cosas así, pero de calidad ínfima (ya sabéis con los típicos monigotes). Ésto es otra historia.





Si visitáis el canal de YouTube de este crack encontraréis más animaciones como estas de otros personajes de videojuegos.

19 mayo 2011

Recomendación PODCAST: Game Over

Hace unos meses ante la gran falta que hay de un buen programa de videojuegos tanto en la televisión como en la radio decidí darme una vuelta por iTunes y ver qué encontraba por allí. La oferta era extensísima, tanto que no sabía por dónde empezar así que decidí probar con los podcasts de videojuegos más descargados y entre ellos estaba Game Over.

Aparte de la rigurosidad con la que cuentan las noticias del sector tienen una parte del programa en la que organizan un auténtico despelote y en la que los locutores se ponen en la piel de personajes de videojuegos e incluso de accesorios, como el Kinect. Puede parecer absurdo pero les queda bastante bien. En fin, que si queréis estar al día sobre este mundillo y además reiros un rato os recomiendo que los escuchéis.

Descárgate el podcast de Game Over en ivoox
Portal Game Blogger - El blog de Game Over

16 mayo 2011

El Estudio Ghibli se pasa al metal extremo



Los japoneses son muy de mezclar conceptos opuestos y en este caso el Estudio Ghibli ha hecho lo propio. Resulta que la empresa autora de joyas de la animación japonesa como 'La Princesa Mononoke' o 'El Viaje de Chihiro' ha publicado un disco en el que 12 bandas de metal extremo japonesas y europeas versionan las canciones más memorables de sus películas.

El resultado ya os lo podéis imaginar; un contraste bastante fuerte en una serie de canciones que mezclan partes muy brutas con partes bastante felices. El disco se llama 'IMAGINARY FLYING MACHINES "PRINCESS GHIBLI" y ya se puede encontrar en iTunes.

11 mayo 2011

Seguramente uno de los tatuajes más frikis que he visto EVER


El tatuaje que veis sobre estas líneas supone una de las combinaciones más retorcidas que he visto nunca. Por un lado tenemos a Ganesha, un dios indio con forma de elefante y 6 brazos que seguramente os sonará por haberlo visto en los Simpsons (es el dios al que venera Apu). Hasta aquí bien, pero si nos fijamos un poco, vemos que en cada mano sostiene un elemento relacionado con los videojuegos y los comics (un elemento friki vamos).

En el lado izquierdo tenemos: La espada de la saga Halo, un mando de la Super Nintendo y una Pokéball.


Y en el derecho, el martillo de Thor, un poker de 6 ases y una seta del Mario. Sin olvidarnos de la bola de dragón que lleva en el cinturón, la trifuerza en la corona y los 3 puntos de los marcadores láser de los predators en la oreja izquierda. Vamos que la cosa está bastante bien repartida.


Este tattoo es obra de mi colega Remy, que lleva muy poco en este mundillo pero que ya está haciendo cosas muy pero que muy chulas. Para ver más de sus obras, no dejéis de pasaros por su blog

I AM INFINITE

10 mayo 2011

11 increíbles anuncios de videojuegos ochenteros


Los anuncios de videojuegos existen desde casi el mismo momento en que éstos empezaron a existir. Por ésto, si hablamos de videojuegos retro, ¿por qué no íbamos a poder a hablar de anuncios retro? Hoy os propongo un viaje en el tiempo a través de 11 anuncios que son tan alucinantes como los videojuegos a los que hacen alusión.

Mike Tyson's Punch Out

Antes de que Mike Tyson se hiciera famoso por morder orejas o hacerse un tatuaje en toda la jeta era conocido por lo buen boxeador que era. Nintendo sabía que tenía tirón y por eso sacaron un juego inspirado en él. Ya lo decían en el anuncio: Ahora tú juegas con el poder.


Super Metroid

Que una chica protagonizara un juego de acción era toda una novedad en aquella época y el anuncio se centra en éste hecho, que esta chica se las gasta como nadie. El anuncio es un poco absurdo pero rezuma ese tufillo que me transporta a mi infancia directamente. ¿O es que ya no recordáis lo horteras que eran los anuncios que veíamos de pequeños?


Mortal Kombat 2

Para cuando salió este anuncio los niños ya habíamos probado y más que disfrutado esa joya que desató la violencia en el mundo de los videojuegos que fue el primer Mortal Kombat. En el anuncio veíamos lo que pedíamos a gritos y que luego se tradujo en una película más que decente, ver a los protagonistas del juego llevados al mundo real. Teniendo en cuenta la época en la que se hizo creo que el anuncio está bastante currado.


Paperboy

Personalmente este anuncio me ha encantado. Y es que puede ser bastante arriesgado llevar lo que se ve en un videojuego al mundo real pero en este caso ha sido la mejor opción.


Donkey Kong

El punto absurdo que desprende este anuncio lo hace más memorable si cabe. Podemos ver a Mario, la princesa y a Donkey Kong tanto en la pantalla como en el mundo real. Normalmente se optaba por una de las 2 cosas, pero es bastante gracioso ver a un más que cutre Mario jugando consigo mismo.


X-Men para Megadrive

Aquí vemos un anuncio en el que no se andan con chiquitas. Se muestran unas cuantas imágenes del juego y al final la portada. Ni bien ni mal, pero se echa en falta algo de originalidad.


The Legend of Zelda

The Legend of Zelda se convirtió en uno de los buques insignia de Nintendo en los 80. Este juego supuso un acercamiento de los aficionados a Dungeons & Dragons a los videojuegos. En este anuncio vemos 2 cosas: Una mezcla de frikis (nerds) enganchados a los videojuegos y la razón por la cual los blancos no deben rapear nunca.


Tortugas Ninja 2 para NES

La idea de llevar la recreativa al salón de tu casa es buena pero creo que en aquella época había medios para no haber hecho esa cutrada a nivel visual. Lo que es impagable es que el juego esté patrocinado por Pizza Hut.


Kid Chameleon

Kid Chameleon es uno de esos juegos que podríamos decir que estaba adelantado a su tiempo: buenos gráficos, esos cascos y máscaras que nos daban super poderes... Sin duda, un juego que bien merecería un remake.


Sonic & Knuckles

La introducción del personaje de Knuckles supuso un aire más gamberro a la saga del erizo azul y eso es lo que creo que querían transmitir con este anuncio. Unos gnomos, que se supone que son almas candidas, que se vuelven millonarios gracias a este juego. Un contraste algo desconcertante, ¿no creeis?


Street Fighter II

Este anuncio muestra de forma bastante gráfica la rivalidad que existió a principios de los 90 entre Street Fighter y Mortal Kombat. Y es que al igual que eras de Sega o de Nintendo, eras de Street Fighter o de Mortal Kombat. Ahora que lo pienso, molaría bastante un Street Fighter VS Mortal Kombat...



Vía ForkParty

09 mayo 2011

OSKUNK - Un artista de la personalización de videoconsolas


Las videoconsolas tuneadas por este tío son dignas de la mejor edición de coleccionista (esa Super Nintendo de Ryu me ha enamorado). Y es que según leo en su blog, Oskunk es un artista que ha ganado cierto renombre en Francia y ha sido invitado a numerosos eventos (como festivales de Manga) y entrevistado por diversos medios. Y no es para menos, ya que sus obras tienen un estilo más que personal y sobretodo, muy cuidado.
















Ademas de tunear consolas este artista hace otra muchas cosas. Si quieres ver más puedes pasarte por su blog Custom Art.

08 mayo 2011

La útima cena en su versión más pixelada

06 mayo 2011

¿Qué pasaría si le diéramos a Mario la pistola de Portal?

El concepto de Portal ha hecho tanta mella en la gente que no paran de sacar crossovers de otros videojuegos con éste. El último ha sido Mario. Lo fácil que sería pasarse el juego si tuviéramos una de estas pistolitas.


Vía Geekologie

05 mayo 2011

¿Dónde van a parar los 60 euros que pagamos por un videojuego?


Creo que esta imagen explica bastante bien cómo se reparte el suculento pastel que supone el mundo de los negocios de la industria del videojuego.

Lo que más me llama la atención es que, como en otros muchos sectores, el que menos dinero gana por videojuego vendido es el propio desarrollador, el que lo hace vamos. Mientras, los distribuidores (como también pasa en todos lados) son los que se llevan el pedazo más grande de la tarta. Así vemos como en el mundo de la música el cantante es el que menos dinero ve de lo que generan sus discos o, por poner otro ejemplo, en el mundo de las aplicaciones para móviles, el programador ve una miseria en comparación con lo que genera su trabajo.

También es verdad que sin la distribuidora no sería posible hacer llegar el producto a todas partes pero pienso que la cosa, en cuanto a ganancias, podría estar más igualada y la distribuidora seguiría ganando bastante dinero. Lo que está claro es que el que siempre sale perdiendo con estos beneficios inflados es el cliente.

Menos mal que los aficionados a los videojuegos tenemos ese paraíso de precios bajos llamado Inglaterra.

Vía FeedVibe