Últimamente están aflorando muchas cosas relacionadas con el universo de Portal. Es increíble como se puede sacar tanto de unas simples tizas. Por un momento te crees que vas a poder pasar al otro lado y ponerte a resolver pruebas.
Y es que el filón que hay en cualquier convención manga (o del cómic en general) para hacer un vídeo como éste es bastante grande. Sólo tenemos que dejarnos caer por allí, pedirle a la gente si le importa grabar unas tomas (ésta gente se presta a todo) y añadirle unos cuantos efectos chulos. El resultado es inmejorable.
Y es que me está encantando el fascinante mundo de Portal 2. Un argumento digno de una gran obra literaria que te engancha de tal manera que no lo dejas hasta que lo terminas. Si a eso le añadimos la genialidad de abrir un portal donde quiera que haya una pared y aparecer allí al instante por medio de otro pues ya la experiencia se hace inmejorable. Vamos que al gato de la foto le pasó como a mí. Ahora piensa con portales.
Un combate de tal magnitud es lo suficientemente atractivo por sí mismo como para no necesitar nada más. Sin embargo, hay que destacar de este vídeo el enfoque retro que le han dado y es que los movimientos de los personajes tan repetitivos (sobretodo cuando están en posición de defensa) me recuerdan a los videojuegos de lucha de los 90 y en especial a 'Mortal Kombat'.
Mención aparte merecen los tíos que van enfundados de negro para ayudar a los luchadores en cuanto a mantenerse en el aire o que algún objeto salga volando. En fin, que más que el combate en sí, son éstos pequeños detalles lo que hacen grande a un vídeo como éste.
El descubrimiento de este proyecto en desarrollo me fascina por momentos. Y es que, desde que me compré la Orange Box llevo con ganas de meterle mano al Half Life 2 con sus 2 episodios pero siempre me digo: 'Antes de jugar al 2 me gustaría rejugar (y pasarme, ya que en su día no lo hice) el 1". Pero claro, los gráficos de hace 13 años me echan un poco para atrás, aunque ya quisieran envejecer muchos juegos como lo ha hecho éste. Y todo sea dicho, me da pereza ponerme a buscar e instalar el Half Life original.
Pero con el proyecto Black Mesa eso se va a acabar y, es más, podré disfrutar de la saga completa con los gráficos del aclamado motor 'Source', ése que está detrás de Half Life 2, Counter Strike Source, Portal (1 y 2), Left 4 Dead (1 y 2)... es decir, todo lo que Valve (y otras empresas que también lo han usado para sus juegos) ha sacado desde 2004. Ahora resolvamos algunas cuestiones que pueden asaltarnos entorno a este proyecto
¿Qué es Black Mesa?
Como ya he dicho, Black Mesa es una recreación total del primer Half Life utilizando el motor gráfico 'Source'. Hay que destacar que no se trata de un port del juego al nuevo motor gráfico. El juego se está reprogramando en dicho motor sobre el guión y los personajes del mismo.
¿Cuánto costará y cuando verá la luz?
Aquí encontramos lo mejor de todo ya que la web oficial de Black Mesa asegura que lo único que necesitamos es tener algún juego que soporte el motor 'Source' comprado en la plataforma 'Steam'. Teniéndo ésto podremos acceder desde la propia 'Steam' y de manera totalmente gratuita a esta joya.
Lo que no está claro es cuándo verá la luz ya que los propios desarrolladores se lavan las manos en este aspecto dejándonos con una simple y fácil respuesta: 'Cuando esté listo'.
El traíler no se puede antojar más esperanzador
Como veis el resultado no es ni mucho menos como el pack de texturas que sacó Valve para "adecuar" el juego a los tiempos modernos. La lástima es que este proyecto lleva años de retraso ya que, como se puede ver en el traíler, su lanzamiento estaba previsto para 2009. He visto en varios sitios que éste podría ser el año de su lanzamiento pero con estas cosas nunca se sabe. Espero que al final todo ésto no caiga en saco roto.
En la versión original de Toy Story, la americana, Tom Hanks es el que pone voz al personaje del vaquero Woody. Sin embargo, fuera de la película es su hermano quien se encarga de ponerle la voz a este personaje en todo lo que se refiere a juguetes, videojuegos y demás merchandising. Lo genial del asunto es que, como podemos escuchar en el vídeo, el hermano de Tom Hanks hace una imitación perfecta de la voz de éste.
Y supongo que todos los villanos también porque lo que está claro es que nadie vive del aire y en algún momento hay que ir que hacer la compra. Es como el momento de ir al water o algo tan simple como dormir. Lo curioso es que tanto Shredder, Rocksteady y Bebop llevan alegremente sus armas al aire y no veo que nadie salga despavorido (supongo que será una cosa "normal"). Ahora, lo mejor de la foto es esa exhaltación de la alegría que parece estar experimentando Krang.
Me juego el cuello a que si cambiáramos el horóscopo tradicional por éste (más acorde a los tiempos que corren) seríamos muchos a lo que dice de nosotros. Porque, seamos serios, la cosa cambia mucho de que tu signo sea un puto carnero (como en mi caso, Aries) a que sea un robot y encima esté representado por Optimus Prime. Sin duda, esta versión del horóscopo es cuando menos EPIC.
Era un secreto a voces. Un secreto que ha sido desvelado después de los casi 30 años que empezó a emitirse 'Dragonball', y eso que Vegeta no aparecería hasta 'Dragonball Z'. Y es que si de Vegeta puede llamarnos la atención su fuerte personalidad o sus enormes poderes, al final todos coincidimos en que lo más característico de este personaje son sus amplias entradas. De hecho unos amigos me contaron que de pequeños en el colegio a uno de su clase le decían Vegeta, ¿sería por su mal genio?, ¿por qué tenía unos músculos increíbles? No amigos, era por sus grandes entradas.
Ahora la verdad se ha descubierto y es cuando nos damos cuenta por qué los McDonald's están siempre tan petados de gente. La culpa la tiene Vegeta y las veces que han repetido en televisión la serie Dragonball. Han sido demasiados años de publicidad subliminal encubierta.
BloodyRenegadeX nos vuelve a sorprender con uno de sus conocidos "flipbooks". Si ya nos impactaron sus animaciones de Sonic ahora le toca el turno a Mortal Kombat. No le falta ni un detalle.
La canción que acompaña siguiente vídeoclip se llama 'THE GREEKS' y está compuesta por el grupo 'IS TROPICAL'. ¿Qué tiene de especial un vídeo de niños jugando con pistolas de agua? Pues que estos niños han recreado una auténtica guerra gracias a la introducción de disparos y explosiones mediante efectos digitales con un estilo muy similar al del anime japonés. Os recomiendo que lo veais hasta el final porque es sencillamente BRUTAL.
Dicen que la imaginación no tiene límites e internet da fé de ello día a día. A continuación tenéis una serie de imágenes que representan carteles de películas como si estuvieran hechos con luces de neón. Una idea brillante con un resultado brillante.
Podéis ver estas obras y más trabajos de este autor, que dice llamarse Mr Whaite, en su tumblr.
Los que probasteis ansiosos Duke Nukem Forever nada más salió seguro que os disteis cuenta de una cosa: Tanto la intro como la canción que la acompaña son la cosa más horrenda que habréis visto en años. Si bien la intro se salva por los puntos cómicos que nos ofrece (ya que ese juego de sombras que le han metido no me termina de convencer), de la canción no puedo decir lo mismo. Y es que se han cargado una de las canciones más emblemáticas del mundo de los videojuegos.
Y pensaréis ¿por qué, si sólo es una versión con instrumentos de verdad de la canción en midi de Duke Nukem 3D? Es cierto, pero en la época del Duke Nukem original ya se hizo una versión con instrumentos reales (nada más y nada menos que a manos de los míticos Megadeth) que se mea encima de esta canción de la que sólo puedo decir que me parece "una versión amariconada del temazo de Megadeth".
Supongo que no entenderéis mi indignación, pero es que una de las cosas que descubrí al enterarme de que Duke Nukem Forever salía en este 2011 fue esta canción de Megadeth y pensé que sería un puntazo que fuera la canción que presidiera un juego tan esperado como éste. Pero no, hacen otra versión super cutre y dejan la que sería la canción perfecta para su juego huérfana (supongo que por tema de derechos de autor, aunque supongo que los derechos son de 3D Realms, ¿no?).
En fin, como se suele decir, para gustos los colores. A continuación os dejo con el tema de Megadeth. Tema que, por cierto, fue grabado para incluirlo en una supuesta banda sonora del juego que salió a la venta cuando Duke Nukem 3D estaba en pleno apogee, digo apogeo. En realidad, el único tema que tenía dicha banda sonora perteneciente al juego era éste. El resto de canciones las rellenaron con temas de grupos conocidos de metal y hip hop para que el producto tuviera más tirón, cosa que el juego hacía ya bastante bien por sí solo. Y ya para terminar me gustaría haceros la siguiente pregunta:
¿Qué tema os gusta más, el que le han puesto a la intro o éste de Megadeth?
Hace unos días tuve de nuevo (últimamente me está pasando bastante) una de esas, como yo las llamo, revelaciones nostálgicas. Dichas revelaciones nostálgicas se producen cuando ves algo que no veías desde tus años mozos (desde la infancia, vamos) y en ese mismo instante una multitud de sensaciones que no experimentabas desde tu niñez recorren tu cuerpo.
Ésto es lo que me pasó cuando al entrar en un almacén donde vendían productos al por mayor vi que en una de las estanterías había varias cajas con sobres de Tang. Sin pensarlo cogí uno de cada sabor (ya sabéis, los míticos Naranja, Limón y Tropical) y me olvidé por completo de lo que iba a comprar en principio en ese sitio.
La clásica jarra de Tang llena de rico Tang de naranja
¿Y es que quién no recuerda esas fiestas de cumpleaños con jarras de Tang por doquier? ¿O esas meriendas acompañadas de este refresco?. La verdad es que me gustaba, y mucho. Y cuando lo pruebas después de bastantes años (como acabo de hacer mientras escribía esta entrada) te das cuenta de que el Tang estaba (y está) realmente bueno. No es como esas películas a las que el tiempo les pasa factura. El Tang es de esas que con los años no pierden ni el más mínimo atisbo de su esencia y aún a día de hoy nos siguen sorprendiendo. Se podría decir que el Tang es el Parque Jurásico de los refrescos de nuestra infancia. Y por poco más de 40 céntimos que vale un sobre, ¿quién se resiste a no hacer un viaje al pasado por tan poco dinero?
Pero no todo van a ser alabanzas a un producto que en esencia son polvos diluidos en agua, o como diría mi madre: "- Eso no tiene nada más que fuchina*" (como la mayoría de las bebidas que podemos comprar en cualquier supermercado sólo que en este caso, y al ser el proceso totalmente llevado a cabo por el consumidor, la sensación de que lo que estás bebiendo es química pura es más apreciable. Ya sabéis eso de ojos que no ven...).
Un poco de historia
Lo que me ha sorprendido bastante de la información a la que he recurrido para escribir esta entrada (aparte de mis propias vivencias) es que esta rica bebida en polvo tiene un origen bastante más interesante que el simple hecho de amenizar las fiestas de cumpleaños de la chavalería.
Y es que ese fue su único objetivo cuando la bebida empezó a venderse allá por el año 57. Por aquel entonces se comercializaba como un refresco normal, con el agua ya incluída en el envase. No fue hasta 2 años más tarde cuando se empezó a vender en forma de polvo y tras ésto llegaría el éxito de la marca Tang. Y es que la NASA decidió usar esta bebida para abastecer a sus astronautas en sus misiones espaciales. A partir de aquí se impondría entre el público general la falsa creencia de que esta bebida fue creada específicamente para las misiones espaciales, y claro, la gente de inmediato se sintió atraída por el hecho de sentirse un poco más astronautas al beber lo que éstos bebían.
¿Por qué la NASA empezó a usar el Tang? Pues porque en el espacio el agua que beben los astronautas se crea mediante reacciones químicas (supongo que para ahorrar espacio). Pero el sabor de este agua generada artificialmente no les gustaba mucho, por lo que decidieron incluir el Tang en el menu de las misiones espaciales para disfrazar ese sabor tan raro que tenía el agua que bebían.
Sí, lo que estáis viendo es un puto Jeep de 'Parque Jurásico' por una autopista con un cubo de compañía de 'Portal' en el maletero.
Al ver dicha imagen, la curiosidad me reconcome y una serie de preguntas me invaden la cabeza.
- Tío, ¿Dónde conseguiste ese jeep?
- ¿De dónde sacaste el cubo de compañía?
- ¿Y por qué el cubo es tan grande?
- ¿A dónde lo llevas? ¿A los laboratorios Aperture?
- ¿Duele mucho ser tan jodidamente genial?
Algunas veces pagaría por saber la verdadera historia que esconden algunas fotos absurdas como ésta que tanto se ven por internet.
Y es que parece que el mes de junio está totalmente eclipsado (en cuanto a lanzamientos de videojuegos se refiere) por el ultrahypeado 'Duke Nukem Forever'. Lo que a más de uno nos pilló por sorpresa es que el día 16 sale a la venta 'Hollywood Monsters 2' y ojo que la noticia no está exenta buenos detalles que la hacen aún mejor.
Para los que no sepan nada sobre la saga 'Hollywood Monsters' deciros que su primera parte salió en 1997 y puedo decir con toda seguridad que es una de las mejores aventuras gráficas que se han parido en este país. En ella encarnamos el papel de 2 reporteros que tendrán que investigar el secuestro de el monstruo de Frankenstein. Para ello tendremos que ir hablando con algunos de los monstruos más míticos del mundo del cine: El hombre lobo, Drácula, La Momia... todo aderezado con grandes dosis de humor al más puro estilo 'Monkey Island'.
Pues bien, en estos detalles de los que os hablaba encontramos que desde el día de ayer y hasta el día de lanzamiento del juego FX Interactive nos regala la primera entrega de Runaway, otra de sus principales sagas de aventuras gráficas. Pero además, y esto es para mí lo mejor de todo, incluirán la primera entrega de 'Hollywood Monsters' en estuche del dvd de 'Hollywood Monsters 2' y todo por sólo 20 euros. Además, para el juego han contado con actores de doblaje de primer nivel. Doblando al protagonista tenemos al doblador de Christian Bale en 'Batman Begins' y 'El Caballero Oscuro' (Claudio Serrano) y poniendo voz a su acompañante, la chica reportera, tenemos a la que pone voz a Jessica Alba en 'Sin City' (Mar Bordallo).
Y si queréis más, también nos incluyen un manual de instrucciones y una guía a todo color del juego por si en algún momento nos quedamos atascados que, según los precedentes de la primera parte, seguro que nos pasa más de una vez.
En fin, que si lo sumamos todo tenemos 3 juegos completos por sólo 20 euros. Creo que más de uno debería aprender de FX Interactive (y sí, me refiero a todos esos sacacuartos que nos venden los juegos a 70 euros y meses después del lanzamiento siguen al mismo precio).
Espero que esta noticia haya sido tan grata para vosotros como lo ha sido para mí. Aquí os dejo la intro del juego en español.
Copia el código que ves a continuación en tu web o blog para que aparezca la siguiente imagen en tu sitio enlazando a Pacman ha muerto. Si quieres que yo incluya un enlace a tus sitios web, no tienes mas que decirmelo.