El nuevo skin ninja de Fortnite es otro paso hacia la creación de su mundo virtual definitivo

El nuevo skin ninja de Fortnite es otro paso hacia la creación de su mundo virtual definitivo

El mayor atractivo del juego es la combinación de los medios de comunicación y las celebridades de la vida real con su mundo en constante evolución.

Puede que Fortnite ya no sea el videojuego más popular del mundo. Pero el desarrollador Epic Games ha anunciado esta semana una nueva estrategia, bastante ingeniosa, para ayudar a que su éxito en la batalla de la realeza siga siendo relevante. La compañía llama a esta nueva idea la Serie Icon, una colección de trajes virtuales (o skins, en la jerga de los juegos) que van más allá de tomar prestados los personajes en las propiedades populares de los medios y que en su lugar utilizan personas de la vida real.

Para el lanzamiento de la Serie Icono, Epic recurrió a Tyler “Ninja” Blevins, la estrella del streaming que durante mucho tiempo ha sido la cara del juego y una de las mayores y más reconocidas celebridades del mundo de los videojuegos. El skin ninja, que se estrenará hoy en la tienda de Fortnite, es una representación virtual de alta calidad del avatar imaginario de Blevins, equipado con un elegante atuendo ninja negro y azul, y con la cinta de pelo azul y amarillo característica de la serpentina.

Ninja Twitteo:

He soñado con tener una piel en Fortnite desde que empecé a jugar el juego. Hoy, mi sueño se hace realidad. Consigue el Ninja Fortnite Skin en la tienda Epic el jueves 6 p.m. CST-domingo 7 p.m. ¡No te olvides de usar el código NINJA! #NinjaSkin #EpicPartner

Piensa en ello como en la versión Matrix de Blevins, pero una que cualquiera puede jugar como en un videojuego si invierte el dinero para adoptar su nuevo traje de firma. Y, al igual que la realidad virtual ficticia, la serie de iconos de Fortnite es el último paso en la búsqueda de Epic para construir su propio mundo virtual de inmersión, uno que se acerca cada vez más al codiciado Metaverso por el que los gigantes de los juegos y las redes sociales siguen luchando.

No es de extrañar que el streamer haya exagerado el anuncio durante días y días, o que haya estado tan extasiado como para anunciarlo a su base de fans en directo el miércoles por la mañana en Mixer. Es algo legítimamente genial verse en un videojuego, uno que, en el caso de Blevins, se juega casi todos los días y sobre el que se construye toda una carrera.

Además de eso, Blevins probablemente llegó a algún tipo de acuerdo con Epic que le permitiría beneficiarse financieramente de las ventas de la piel. Es una ganancia para todos y una primicia para la comunidad de serpentinas, considerando que las únicas otras pieles del mundo real de Fortnite han sido o bien la semejanza de actores interpretando personajes ficticios o músicos populares como Marshmello y Major Lazer.

THE ICON SERIES IS ANOTHER STEP TOWARD CREATING THE METAVERSE

Aún está por verse cómo afecta esto a la longevidad continua de Fortnite. Pero es un movimiento muy inteligente de Epic para convertir su base de streamers de alto perfil en una nueva línea de artículos de compra dentro del juego. La serie Icon ya tiene previsto adquirir otras dos banderolas, Loserfruit y TheGrefg, y Epic está planeando más en la línea de las industrias de “juegos, música y entretenimiento”.

Cada uno de ellos incluirá probablemente un gran anuncio de la personalidad individual, así como titulares e interés de los jugadores en cuanto a cuándo estarán disponibles y cuánto costarán. Es el producto virtual definitivo, con un atractivo limitado en el tiempo, ya que los skins desaparecerán, y puede hacer que Epic y sus socios ganen mucho dinero.

El mayor atractivo de Fortnite en estos días es que es el equivalente más cercano que tenemos en este momento al tan buscado Metaverso: una especie de mundo virtual al estilo de Ready Player One que puede albergar todas las formas de la cultura pop en un universo compartido poblado por cientos de millones de personas. Cuando algo trascendental sucede en el mundo del cine o de los deportes, como las eliminatorias de la NFL o una nueva película de Star Wars que se estrena, Fortnite está ahí para ayudar a comercializarlo. Eso puede significar la venta de pieles de camiseta de la NFL, un disfraz virtual de Kylo Ren o, en el caso de The Rise of Skywalker, incluso el estreno de un clip exclusivo de la película antes de su lanzamiento.

“Cuanto más intentamos experimentar con cosas y probar cosas diferentes, más nos damos cuenta de que nuestro objetivo es crear un Metaverso”, dijo el director creativo de Fortnite, Donald Mustard, refiriéndose al concepto icónico de un mundo virtual completo de Snow Crash de Neal Stephenson, el mes pasado en un discurso de aceptación en los Premios del Juego. “Crear un lugar en el que todos [la propiedad intelectual] puedan vivir juntos, en el que puedan tener lugar todo tipo de experiencias, en el que podamos crear una cosa totalmente nueva – un tipo de medio de comunicación emergente totalmente nuevo, en realidad”.

La mostaza tiene un buen punto. El atractivo de Fortnite ya no reside en el hecho de que sea un juego de battle royale pulido, o en que se divierta construyendo mecánicas y armas y vehículos geniales y tontos que puedas usar. Pocas personas, aparte de los fanáticos y los serpentines competitivos, están jugando a Fortnite en estos días para competir y ganar. En su lugar, la mayoría de los jugadores están vigilando Fortnite como si se tratara de un lugar único al que se viaja, completando desafíos para desbloquear nuevos cosméticos y comprobando el mundo en constante evolución en el que vives cuando juegas el juego en caso de que ocurra algo emocionante, como un nuevo debut en el tráiler de Star Wars.

La Serie Icono, en este contexto, beneficia a Fortnite de varias maneras. Le da a las serpentinas una razón para seguir jugando y promocionando el juego, con la esperanza de que ellas también puedan conseguir su propio pellejo. También eleva la idea de que los creadores de contenido más dedicados serán recompensados al convertirse en parte del tejido del juego mismo. Ningún otro juego en el mercado ha creado un atractivo tan tentador para ser incluido en su mundo virtual, y eso es un testimonio de lo metódicamente y artísticamente que Epic ha conseguido estos acuerdos de marca con Disney, Marvel, músicos y otras grandes entidades de la cultura pop.

‘FORTNITE’ IS MORE A VIRTUAL WORLD THAN A BR GAME, MAKING THE OUTFITS YOU WEAR MORE IMPORTANT THAN EVER

La Serie Icon puede empezar pequeña, con nombres que son más conocidos en el mundo de los juegos y, en el caso de Blevins, de manera algo periférica en esferas más amplias de la cultura pop. Pero no hay límite para el alcance de la celebridad o la variedad de la industria que podría incorporarse en el futuro. Los acuerdos de Disney y la NFL han demostrado que Epic sabe lo que está haciendo en lo que respecta al manejo de marcas y marcas comerciales extremadamente sensibles y de alto perfil.

Eso es precisamente lo que ha hecho que Fortnite tenga tanto éxito. Justo cuando crees que el juego puede haber agotado todas las posibilidades o que ha llegado al final del camino, Epic encuentra una manera de ampliar los horizontes y de hacer que todos los involucrados ganen mucho dinero. Así que aunque no sea exactamente un Metaverso corporativo y sin patrocinadores, es ciertamente el mundo virtual más realizado que tenemos ahora mismo.

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