Todd Howard habla del mal lanzamiento de Fallout 76, ‘debería haberlo hecho de una forma diferente’

Todd Howard habla del mal lanzamiento de Fallout 76, ‘debería haberlo hecho de una forma diferente’

Según Todd Howard, director de Bethesda, la mala publicación de Fallout 76 dañó la reputación de Bethesda y la marca Fallout en general. En una nueva entrevista, dijo que el juego en línea, que se lanzó en noviembre de 2018 con malas críticas y muchos problemas técnicos, causó “algunos” daños a la reputación de Bethesda y a la percepción de la marca Fallout.

“Sería ingenuo decir que no ha tenido nada”, dijo Howard en una entrevista franca con IGN.

Continuó reconociendo que, debido en parte al enfoque multijugador siempre en línea de Fallout 76, que es un nuevo terreno para Bethesda, el equipo anticipó un lanzamiento rocoso.

“Sabíamos que íbamos a tener muchos baches. Ese es un desarrollo difícil; muchos sistemas nuevos y cosas por el estilo. “Oye, vamos a probar esta cosa nueva. Cada vez que vayas a hacer algo nuevo como eso, sabes que vas a tener tus baches; sabes que mucha gente podría decir, `Ese no es el juego que queremos de ti”. Pero todavía queremos ser alguien que está probando cosas nuevas”, dijo Howard. “Fue un desarrollo muy difícil, muy difícil en ese juego para llegar a donde estaba… muchas de esas dificultades terminaron en la pantalla. Sabíamos, oye mira, que este no es el tipo de juego al que la gente está acostumbrada por nuestra parte y vamos a recibir algunas críticas al respecto. Mucho de eso…. muy bien merecida crítica”.

Howard agregó que Bethesda nunca esperó que Fallout 76 obtuviera las puntuaciones más altas en la revisión. “Incluso desde el principio,[pensamos], ‘Esto no va a ser un juego metacrítico de alto nivel; eso no es lo que es, dado lo que es'”, dijo Howard.

La puntuación de Fallout 76 en el sitio hermano de GameSpot, Metacritic, fue de 53 en PS4, 52 en PC y 49 en Xbox One. La anterior versión de Fallout, Fallout 4 de 2015, tenía una puntuación Metacrítica en los ochenta en la consola y el PC.

A pesar de predecir problemas técnicos y puntuaciones más bajas, Howard dijo que el equipo de Bethesda estaba convencido de crear un juego online multijugador de Fallout. Tambien dijo que espera que Fallout 76 mejore con el tiempo, de forma similar a como el MMO de Bethesda, The Elder Scrolls Online, balbuceaba en el momento de su lanzamiento, y desde entonces se ha convertido en uno de los MMO mas populares de la Tierra, con mas de 8,5 millones de jugadores.

“No es así como se lanza, sino en lo que se convierte”, dijo Howard sobre Fallout 76, para bromear sobre el hecho de que Bethesda tiene “algunas cosas increíbles” que revelar en el E3 en junio. La conferencia de prensa de Bethesda está programada para este domingo 9 de junio; puedes verla en directo aquí en GameSpot.

Aunque Fallout 76 fue criticado, Howard señaló que seguía siendo un lanzamiento “enorme” para Bethesda. Sin embargo, no se han anunciado cifras de ventas.

Howard dijo que la principal lección que Bethesda aprendió de Fallout 76 fue que el desarrollador debería haber mantenido el juego en una fase de pruebas durante un periodo de tiempo más largo. El juego podría haberse beneficiado de estar en beta durante “varios meses” antes de su lanzamiento, dijo.

Si hay algo que hubiera hecho de otra manera,[habría sido] encontrar la manera de, a escala, dejar que la gente juegue el juego 24 horas al día, 7 días a la semana, antes de que digas:’Todos adentro'”. Aquí tienes. “Páguenos”.

Howard tambien aclara que Fallout 76 no fue desarrollado principalmente por el equipo principal de Bethesda Game Studios en Maryland. En cambio, todo el equipo de Bethesda en Austin, Texas, trabajó en Fallout 76, con el apoyo de equipos de Dallas, Montreal, y la base de Rockville, Maryland, donde “mucha” gente contribuyó.

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