
AMD Radeon RX 5700 XT y Radeon RX 5700
Justo cuando pensábamos que Nvidia había conseguido afirmar su dominio con la nueva serie GeForce RTX Super, AMD jugó una carta de probada eficacia, recortando los precios para recuperar la ventaja. Nvidia programó su lanzamiento para perjudicar a AMD en la medida de lo posible y evitar comparaciones favorables con sus propias ofertas, y durante unos días, los próximos Radeons fueron descartados como «muertos en el agua» en foros y debates en línea. Puede que nunca sepamos si AMD tenía planeada esta sorpresa desde el principio, o si reposicionó sus productos en vísperas de su lanzamiento por desesperación, pero este tiene que ser uno de los mejores ejemplos que hayamos visto de cómo la competencia beneficia a los compradores.
Independientemente de cuál de las dos empresas parezca que ha superado a la otra, AMD compite únicamente con la gama media de Nvidia. A un precio de 30.990 y 26.990 rupias respectivamente (sin impuestos), la Radeon RX 5700 y la Radeon RX 5700 XT están posicionadas frente a la GeForce RTX 2060 y la GeForce RTX 2060 Super. Esto sigue dejando grandes sectores del mercado exclusivamente al equipo verde, pero ¿ha conseguido AMD al menos hacerse con un pequeño hueco en el mercado con este inteligente movimiento de fijación de precios? Vamos a averiguarlo.
Arquitectura AMD Radeon RX 5700 XT y Radeon RX 5700 RDNA
Anteriormente denominada’Navi’, la arquitectura RDNA (Radeon DNA) en la que se basan las nuevas GPU Radeon RX 5700 lleva años trabajando. Reemplaza a los diseños GCN (Graphics Core Next) que AMD ha estado iterando durante las últimas generaciones. Lo interesante es que este es el mismo marco básico que se utilizará en los diseños de GPU semi personalizada de AMD para las consolas PlayStation y Xbox de próxima generación, así como para los smartphones de Google Stadia y, potencialmente, Samsung en el futuro.
Los aficionados han estado esperando que AMD sea capaz de realizar una reinvención completa en el lado de la GPU como lo hizo con la arquitectura de la CPU Zen, y la compañía dice que el RDNA ha sido diseñado desde cero. Es una gran mejora después de las pequeñas actualizaciones de GCN que hemos visto año tras año desde 2011 – AMD reclama 1,25 veces el rendimiento por reloj y 1,5 veces el rendimiento por vatio. Por supuesto, AMD también está utilizando su proceso de fabricación de 7 nm, que ayuda a reducir el consumo de energía y permite que más transistores hagan más trabajo en el limitado espacio disponible.
AMD nos dice que el diseño de sus unidades de cálculo en la GPU es completamente nuevo y mucho más eficiente. El pipeline de ejecución en sí mismo es más capaz y flexible, y también hay una nueva jerarquía de caché, lo que facilita que los datos e instrucciones lleguen a donde se necesitan.
Junto con los procesadores de la serie Ryzen 3000 de AMD, AMD también ha aportado compatibilidad con PCIe 4.0 a las GPUs de la serie Radeon RX 5700. Este estándar duplica el ancho de banda teórico de cada línea PCIe, para un total de 16 Gigatransferencias por segundo por línea. Esto no es inmediatamente relevante para los jugadores, pero AMD dice que puedes ver los beneficios ahora mismo en tareas que requieren mucho ancho de banda, como reproducir vídeo de 8K 60fps.
Una cosa importante que falta es cualquier forma de aceleración de trazado de rayos. Nvidia está exagerando esta característica con su serie GeForce RTX, y esta lista de juegos actuales y futuros que soportarán el trazado de rayos sigue creciendo. Puede que sea un nicho y no crítico para la mecánica central del juego, pero será importante en los próximos años.
En cambio, AMD ha introducido lo que denomina Radeon Image Sharpening (RIS). Se trata de un filtro algorítmico de ajuste de la calidad de imagen basado en la nitidez adaptada al contraste. Los desarrolladores de juegos pueden hacer cualquier cosa para soportarlo; usted habilita RIS desde el panel de control del controlador de Radeon Settings y funciona a nivel de la API de gráficos. Al analizar los marcos para determinar dónde se encuentran los bordes de los objetos, se dice que el RIS puede mejorar las superficies de los objetos sin hacer que los degradados parezcan falsos o que interfieran con las líneas suaves antialiasing.
Esto funciona en conjunto con GPU Scaling, la configuración de escalado de resolución de todo el sistema de AMD. Al igual que el DLSS de Nvidia puede compensar un rendimiento alcanzado reduciendo la resolución en la que se ejecuta un juego y luego ampliándolo, AMD dice que se puede obtener una mejor calidad de imagen en PCs de gama baja utilizando una resolución baja y luego habilitando RIS.