Categoría: Videojuegos

Google Stadia: Todos los detalles que necesitas saber: juegos, precio, fecha de lanzamiento, edición del fundador

Google Stadia: Todos los detalles que necesitas saber: juegos, precio, fecha de lanzamiento, edición del fundador

Google finalmente ha compartido los detalles del lanzamiento de Stadia, la plataforma de streaming de juegos basada en la nube que reveló en marzo. Anunciado en el evento Google Stadia Connect justo antes del E3 2019, se anunció que Stadia se lanzará por primera vez en noviembre de 2019 como parte de una edición especial de Founder’s Edition para los primeros usuarios, con la Stadia Base para todos los demás en 2020. A partir de hoy puede hacer un pedido por adelantado de la edición Founder’s Edition de Stadia.

A diferencia de las plataformas convencionales, Stadia es un servicio de juegos basado en la nube, con juegos que se ejecutan de forma remota en servidores dedicados, al tiempo que se transmiten en tiempo real a casi cualquier dispositivo compatible con el navegador Chrome de Google. Esto teóricamente permite a los jugadores acceder a juegos de vanguardia sin tener que invertir en hardware de última generación, junto con una gran cantidad de otros beneficios interesantes, como la capacidad de saltar directamente de ver un serpentín jugar algo a intentarlo y luego comprar el juego. Ya hemos visto Stadia en un evento anterior y nos hemos quedado impresionados, aunque un poco escépticos sobre el efecto de la velocidad de conexión variable y el retardo de entrada en los juegos dudosos como Doom (2016), a pesar de las garantías que nos ha dado Google de que no será un problema.

El único hardware físico incluido en Stadia es su controlador, que utiliza Wi-Fi para conectarse directamente al centro de datos remoto que ejecuta el juego. Vendido por 69 dólares, es en gran medida un gamepad estándar, con la adición de botones para capturar imágenes fácilmente y para llamar a Google Assistant para pedir ayuda en el juego.

Durante el evento Stadia Connect se anunciaron algunos juegos y contenidos importantes, incluyendo la Puerta III de Baldur y Destiny 2: Shadowkeep. Puede consultar nuestro resumen de noticias para obtener más detalles sobre todo esto; a continuación encontrará un resumen de los detalles principales sobre lo que hemos aprendido acerca de Stadia.

Edición Fundadora de Stadia
Disponible para su pedido por adelantado, la Edición del Fundador es la única forma de acceder a los estadios en su lanzamiento en noviembre de 2019. Vendido por 130 dólares de Google, el Stadia Founder’s Edition incluye:

Un controlador azul nocturno de edición limitada
Un Chromecast Ultra
Una suscripción de tres meses al servicio Stadia Pro
El primero en pedir el nombre de tu estadio
Un Buddy Pass de tres meses a Stadia Pro para un amigo
Haga su pedido anticipado de Stadia Founder’s Edition ahora “

Base de los estadios
A partir de 2020, Stadia estará disponible para cualquier persona con un controlador y un dispositivo compatible – en primer lugar, que incluirá cualquier computadora con un navegador Chrome y un teléfono Pixel 3 o 3a. Los usuarios podrán comprar y conservar los juegos, otorgando acceso ilimitado a su biblioteca desde cualquier lugar a una velocidad de hasta 1080p/60fps con sonido estéreo. Esto se conoce como Base Stadia.

Estadio Pro
Para obtener la experiencia completa de Stadia, tendrá que pagar $10 por mes por el acceso a Stadia Pro, el servicio de suscripción que lo acompaña, que incluye todo desde la experiencia de la Base con la adición de:

Transmisión de hasta 4K/60fps/HDR en sonido envolvente 5.1
Acceso a una biblioteca de juegos gratuitos durante la duración de tu suscripción (como el pase de juegos de Xbox)
Descuentos exclusivos en la compra de juegos (para un acceso completo incluso con una suscripción caducada)
Durante un tiempo limitado, acceso a la experiencia completa de Destiny 2, incluyendo todos los complementos anteriores y futuros.
Países de lanzamiento de Stadia
Stadia se lanzará en noviembre en 14 países, y más regiones en 2020: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Francia, Alemania, Italia, España, Países Bajos, Bélgica, Dinamarca, Suecia, Noruega y Finlandia.

Títulos de lanzamiento de Stadia
Stadia se lanzará con más de 30 títulos, incluyendo algunos nuevos y muy esperados, como Doom Eternal y Borderlands 3.

Dragon Ball Xenoverse 2
DOOM Eterno
DOOM 2016
Rage 2
Los pergaminos de los ancianos en línea
Wolfenstein: Youngblood
Destino 2
Empaque
GRID
Éxodo metropolitano
Tambor
Simulador de agricultura 19
Puerta de Baldur 3
Power Rangers: Batalla por la Red
Director de Fútbol
Duelo de Samuráis
Final Fantasy XV
Tomb Raider Edición Definitiva
Levantamiento del Tomb Raider
Sombra del Tomb Raider
NBA 2K
Fronteras 3
Gylt
Mortal Kombat 11
Génesis de Darksiders
Assassin’s Creed Odyssey
Solo Baila
El reconocimiento fantasma de Tom Clancy: punto de ruptura
Tom Clancy es de la División 2.
Aumento de los ensayos
La tripulación 2
Juegos no anunciados de Capcom, EA y Rockstar
Algunos enlaces a minoristas de apoyo se convierten automáticamente en enlaces de afiliados, y GameSpot puede recibir una pequeña parte de esas ventas.

Se revelan los minijuegos de Final Sega Genesis / Mega Drive, incluyendo algunos títulos súper raros

Se revelan los minijuegos de Final Sega Genesis / Mega Drive, incluyendo algunos títulos súper raros

Después de la información de los últimos meses, Sega ha anunciado finalmente los juegos finales que llegarán a su consola Mega Drive / Genesis Mini. Entre los últimos 12 títulos a revelar hay un par de sorpresas, entre ellas Tetris y Darío.

Darius nunca llegó a la consola original, es un puerto totalmente nuevo, específicamente para Mega Drive / Genesis Mini. La versión original de la consola de Tetris, mientras tanto, es extremadamente rara, con sólo tres copias físicas disponibles en la naturaleza. Ambos juegos estarán preinstalados en la nueva Mini consola.

Los otros juegos revelados hoy son Road Rash II, Strider, Virtua Fighter 2, Alisia Dragoon, Columns, Dynamite Headdy, Kid Chameleon, Monster World IV, Light Crusader y Eternal Champions. Ellos traen la cuenta final hasta 42 juegos, con otros grandes títulos como Earthworm Jim y Sonic the Hedgehog también incluidos.

El Mega Drive Mini / Genesis Mini se lanza en todo el mundo el 19 de septiembre y cuesta $80 / £70 / AU $140. Se basa en la versión Modelo 1 de la consola original, excepto que es aproximadamente un 55% más pequeña. La caja contiene la consola, un adaptador de corriente, dos controladores USB de tres botones, un cable de corriente USB a micro-USB y un cable HDMI.

Los puertos de juego que están en el Genesis Mini fueron manejados por M2, un equipo que es bien conocido por su trabajo en la emulación y relanzamientos. M2 trabajó anteriormente en Sega Ages y Sega 3D Classics Collection.

El lanzamiento de las versiones Mini de las consolas clásicas se ha convertido en una tendencia en los últimos tiempos. Nintendo lideró el camino con el NES Classic y el SNES Classic, los cuales fueron bien recibidos por la crítica y se convirtieron en artículos comerciales de moda. Sony siguió el ejemplo de la PlayStation Classic, que no fue recibida con la misma calidez.

Completa gama de minijuegos Sega Mega Drive / Genesis Mini Games

Sonic the Hedgehog
Ecco the Dolphin
Castlevania: The New Generation
Space Harrier 2
Shining Force
Dr. Robotnik’s Mean Bean Machine
ToeJam & Earl
Comix Zone
Altered Beast
Gunstar Heroes
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse
World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck
Thunder Force III
Super Fantasy Zone
Shinobi III
Streets of Rage 2
Earthworm Jim
Sonic The Hedgehog 2
Probotector
Landstalker
Mega Man®: The Wily Wars
Street Fighter II®: Special Champion Edition
Ghouls ‘n Ghosts®
Alex Kidd in the Enchanted Castle
Story of Thor
Golden Axe
Phantasy Star IV: The End of the Millennium
Sonic The Hedgehog Spinball
Vectorman
Wonder Boy in Monster World
Tetris®
Darius
Road Rash II
Strider
Virtua Fighter 2
Alisia Dragoon
Kid Chameleon
Monster World IV
Eternal Champions
Columns
Dynamite Headdy
Light Crusader

Nostalgia Gamer: vuelve a jugar a tus consolas favoritas en versión mini

Nostalgia Gamer: vuelve a jugar a tus consolas favoritas en versión mini

La nostalgia, esa emoción que nos provoca el recuerdo de los momentos felices del pasado, se ha convertido en todo un activo a explotar en el mundo del ocio digital. Reediciones, remakes, packs de juegos clásicos, el regreso del pixel… el mercado se ha visto inundado por un sinfín de productos que nos retrotraen a nuestras primeras experiencias con los videojuegos.

La última fiebre gamer pasa por coleccionar las versiones en miniatura de esas consolas que acumulan polvo en nuestro armario, porque no nos atrevemos a deshacernos de ese pedacito de nuestras vidas, pero difícilmente vamos a volver a conectar jamás. Nintendo, SEGA, Sony, SNK… ninguna de estas compañías ha dejado escapar la oportunidad de sumar unos cuantos euros en sus balances a costa de reeditar sus máquinas más icónicas.

NINTENDO CLASSIC MINI NES

Nintendo fue la primera compañía que constató la locura por sus plataformas de entretenimiento clásicas con la versión miniaturizada de la Nintendo Entertainment System de los 80. Con 30 clásicos preinstalados, entre los que se incluían algunos de los mejores juegos de la década de los 80, como Mario Bros o Donkey Kong, registrados en la consola sin necesidad de insertar cartuchos como hace años, muchos vieron en esta versión la excusa perfecta para volver a perderse durante horas (solos o acompañados) en los mundos imaginados por Shigeru Miyamoto y compañía.

SEGA MEGA DRIVE MINI

El lanzamiento de la versión en miniatura de la máquina de 16 bits de SEGA está anunciado para septiembre de este mismo año. En este caso se ha buscado llevar la reproducción de la máquina original al extremo: el hueco para cartuchos conservará sus portezuelas y para el control de volumen se seguirá optando por una pequeña palanca deslizable. A diferencia de la NES Mini, la Mega Drive sí incluirá un segundo mando en la caja, pero las informaciones facilitadas hasta el momento apuntan a que vendrán en la versión original de tres botones, más que suficientes para volver a jugar con Sonic, Ecco o Gunstar.

PLAYSTATION CLASSIC

Sony tampoco ha querido dejar escapar la oportunidad de reeditar la que para muchos fue la consola que lo cambió todo. En 1995 se lanzó en España la PlayStation y supuso toda una revolución: Sony irrumpía en el negocio de los sistemas de entretenimiento doméstico con una clara apuesta por el salto a los 32 bits, gráficos tridimensionales en sus títulos y la incorporación del CD como medio de almacenamiento (al igual que la Saturn, su rival de SEGA). En esta ocasión, y con un tamaño un 45 % más reducido que la original, podremos jugar a 20 iconos de la historia del videojuego, como Metal Gear Solid, Tekken 3, Final Fantasy VII o Revelations: Persona. El pack incluye dos mandos clásicos de la primera época (sin joysticks analógicos ni motor de vibración).

NEO GEO MINI

SNK fue uno de los grandes dominadores de los salones arcade gracias a sus fantásticas placas, que ofrecían posibilidades, en el tamaño de los sprites y en el aspecto sonoro, nunca antes conocidas. Suyos son títulos tan emblemáticos como Metal Slug, Art Of Fighting, Samurai Shodown, Fatal Fury, Super Sidekicks… auténticas joyas jugables que no paraban de acumular monedas. SNK sacó también una versión doméstica de su plataforma, pero lo desorbitado de su precio hizo que pocos la pudiesen disfrutar en su momento. Ahora vuelve con la que quizá sea la menos personal de las propuestas: una mini recreativa bastante genérica con 40 juegos, entre los que se incluyen los antes mencionados. Además de la conexión por HDMI para conectarla al televisor, ofrece una pequeña pantalla de 3,5” en la que jugar directamente, como si de una portátil se tratase, pero, eso sí, conectados siempre a la fuente de alimentación (no hay baterías ni pilas).

Todd Howard habla del mal lanzamiento de Fallout 76, ‘debería haberlo hecho de una forma diferente’

Todd Howard habla del mal lanzamiento de Fallout 76, ‘debería haberlo hecho de una forma diferente’

Según Todd Howard, director de Bethesda, la mala publicación de Fallout 76 dañó la reputación de Bethesda y la marca Fallout en general. En una nueva entrevista, dijo que el juego en línea, que se lanzó en noviembre de 2018 con malas críticas y muchos problemas técnicos, causó “algunos” daños a la reputación de Bethesda y a la percepción de la marca Fallout.

“Sería ingenuo decir que no ha tenido nada”, dijo Howard en una entrevista franca con IGN.

Continuó reconociendo que, debido en parte al enfoque multijugador siempre en línea de Fallout 76, que es un nuevo terreno para Bethesda, el equipo anticipó un lanzamiento rocoso.

“Sabíamos que íbamos a tener muchos baches. Ese es un desarrollo difícil; muchos sistemas nuevos y cosas por el estilo. “Oye, vamos a probar esta cosa nueva. Cada vez que vayas a hacer algo nuevo como eso, sabes que vas a tener tus baches; sabes que mucha gente podría decir, `Ese no es el juego que queremos de ti”. Pero todavía queremos ser alguien que está probando cosas nuevas”, dijo Howard. “Fue un desarrollo muy difícil, muy difícil en ese juego para llegar a donde estaba… muchas de esas dificultades terminaron en la pantalla. Sabíamos, oye mira, que este no es el tipo de juego al que la gente está acostumbrada por nuestra parte y vamos a recibir algunas críticas al respecto. Mucho de eso…. muy bien merecida crítica”.

Howard agregó que Bethesda nunca esperó que Fallout 76 obtuviera las puntuaciones más altas en la revisión. “Incluso desde el principio,[pensamos], ‘Esto no va a ser un juego metacrítico de alto nivel; eso no es lo que es, dado lo que es'”, dijo Howard.

La puntuación de Fallout 76 en el sitio hermano de GameSpot, Metacritic, fue de 53 en PS4, 52 en PC y 49 en Xbox One. La anterior versión de Fallout, Fallout 4 de 2015, tenía una puntuación Metacrítica en los ochenta en la consola y el PC.

A pesar de predecir problemas técnicos y puntuaciones más bajas, Howard dijo que el equipo de Bethesda estaba convencido de crear un juego online multijugador de Fallout. Tambien dijo que espera que Fallout 76 mejore con el tiempo, de forma similar a como el MMO de Bethesda, The Elder Scrolls Online, balbuceaba en el momento de su lanzamiento, y desde entonces se ha convertido en uno de los MMO mas populares de la Tierra, con mas de 8,5 millones de jugadores.

“No es así como se lanza, sino en lo que se convierte”, dijo Howard sobre Fallout 76, para bromear sobre el hecho de que Bethesda tiene “algunas cosas increíbles” que revelar en el E3 en junio. La conferencia de prensa de Bethesda está programada para este domingo 9 de junio; puedes verla en directo aquí en GameSpot.

Aunque Fallout 76 fue criticado, Howard señaló que seguía siendo un lanzamiento “enorme” para Bethesda. Sin embargo, no se han anunciado cifras de ventas.

Howard dijo que la principal lección que Bethesda aprendió de Fallout 76 fue que el desarrollador debería haber mantenido el juego en una fase de pruebas durante un periodo de tiempo más largo. El juego podría haberse beneficiado de estar en beta durante “varios meses” antes de su lanzamiento, dijo.

Si hay algo que hubiera hecho de otra manera,[habría sido] encontrar la manera de, a escala, dejar que la gente juegue el juego 24 horas al día, 7 días a la semana, antes de que digas:’Todos adentro'”. Aquí tienes. “Páguenos”.

Howard tambien aclara que Fallout 76 no fue desarrollado principalmente por el equipo principal de Bethesda Game Studios en Maryland. En cambio, todo el equipo de Bethesda en Austin, Texas, trabajó en Fallout 76, con el apoyo de equipos de Dallas, Montreal, y la base de Rockville, Maryland, donde “mucha” gente contribuyó.

Los e-sports más seguidos en 2019

Los e-sports más seguidos en 2019

Las competencias de videojuegos con público multitudinario son la gran  tendencia del milenio y una de las aficiones más controvertidas, ya que se ha llegado a comparar con las aficiones deportivas como la del fútbol o el basquetbol.

Los comentarios y noticias en blog sobre e-sports  están a la orden del día, y en estos magazines exclusivos podrás enterarte de las últimas noticias, los jugadores más seguidos, así como los juegos más demandados.

Los e-Sport llegaron a los grandes estadios y no piensan irse. Cada vez son más y más los fanáticos que se unen a esta práctica de la era tecnológica. Y es que se trata de un negocio que mueve grandes cifras de dinero y que se  convierte en el trending topic, siempre que hay un evento en cualquier parte del mundo.

Un reciente estudio relacionado con esta afición determinó que en este año 2019 el juego Counter Strike: Global Offensive es el que sigue teniendo el mayor número de seguidores con más del 50% de preferencias, mientras que League of Legends le sigue en preferencias con un poco más del 38%.

Por su parte, el juego Rainbow Six Siege  está muy de cerca en el tercer puesto de preferencia, con un poco más del 35% en la encuesta realizada. Otros juegos e-sport como Fornite y Pubg, siguen teniendo una muy buena pegada. En cambio StarCraft y Dota 2 figuran en las últimas posiciones de seguimiento.  

Pero, ¿qué son los e-sport?

Son deportes electrónicos, la versión de los videojuegos en competencias oficiales. Los juegos de video que más se han vendido alrededor del mundo cuentan con ligas de corte nacional como internacional y se organizan multitudinarios encuentros entre los mejores.

Con tan solo 20 años en la palestra oficial, sus competencias tienen una comunidad aficionada muy aguerrida y países como Japón, Estados Unidos, Alemania, Suecia y Corea del Sur, figuran con los mejores jugadores y más conocidos.

Para que un videojuego pueda figurar dentro del término “e-sport” tiene que cumplir con algunos factores esenciales. Entre ellos, debe permitir el enfrentamiento entre varios jugadores (2 mínimo). Además deben existir ligas de nivel nacional o internacional y la organización de competencias oficiales para evaluar las habilidades de los jugadores y los equipos.  

No bastando con ello, el juego de video  debe gozar de demanda y de la preferencia de los usuarios. Los medios de comunicación juegan un papel fundamental, ya que estos serán los encargados de transmitir las partidas. y además deben haber marcas interesadas en patrocinar competencias, eventos y a los propios equipos de dicho juego.

Otros datos interesantes

Entérate  que un profesional e-sport también firma contratos millonarios, no del nivel de jugadores de deportes tradicionales como Messi o Ronaldo, pero sí que reciben muy buena paga. Estos llegan a sobrepasar el millón de dólares.

Entre los mejores equipos de e-sport del mundo figuran: Cloud9 con pagos de más de 300 millones dólares, Team SoloMid factura 250 millones de dólares y el tercer mejor equipo en el ranking es Team Liquid, que llega a recaudar unos 200 millones de dólares.

Otros equipos que se encuentran en el top 10 son Echo Fox, Optic Gaming y Fnatic, todos superando los 100 millones dólares en ganancias  

Microsoft y Sony hacen las paces, anuncian asociación para servicios de juegos y en la nube

Microsoft y Sony hacen las paces, anuncian asociación para servicios de juegos y en la nube

Microsoft y Sonny, la compañía que está detrás de Xbox One y PS4 respectivamente, han revelado esta semana que han establecido una asociación estratégica. Las dos compañías planean compartir tecnología e información en el futuro y construir infraestructuras compartidas para algunas de sus iniciativas futuras. En ninguna parte del anuncio se mencionan Xbox o PlayStation, pero su redacción implica que la asociación entre Microsoft y Sony se centrará específicamente en plataformas de entretenimiento de consumo como los juegos.

Específicamente, el acuerdo (un memorando de entendimiento) dice que los dos desarrollarán conjuntamente futuras soluciones de nube dentro de Microsoft Azure. También dice que Sony usará Microsoft Azure para sus propios juegos y servicios de transmisión de contenido, aunque no se menciona específicamente la PlayStation Now de Sony, lo que incluye un impulso para crear mejores herramientas para los creadores de contenido. Ambos se comprometen también a trabajar juntos en el campo de los semiconductores y la inteligencia artificial.

“La propia PlayStation surgió a través de la integración de la creatividad y la tecnología”, dijo el presidente de Sony, Kenichiro Yoshida, en el anuncio. “Nuestra misión es evolucionar esta plataforma como una que continúa ofreciendo las mejores y más envolventes experiencias de entretenimiento, junto con un entorno de nube que garantiza la mejor experiencia posible, en cualquier momento y en cualquier lugar. Durante muchos años, Microsoft ha sido un socio comercial clave para nosotros, aunque, por supuesto, las dos empresas también han estado compitiendo en algunas áreas. Creo que nuestro desarrollo conjunto de futuras soluciones en la nube contribuirá en gran medida al avance del contenido interactivo”.

“Sony siempre ha sido líder tanto en entretenimiento como en tecnología, y la colaboración que anunciamos hoy se basa en esta historia de innovación”, añadió Satya Nadella, CEO de Microsoft. “Nuestra asociación trae el poder de Azure y Azure AI a Sony para ofrecer nuevas experiencias de juego y entretenimiento a los clientes”.

El director de Xbox, Phil Spencer y Nadella, también siguieron con tweets que enfatizaban el aspecto de entretenimiento y juego de la asociación.

La asociación acaba de ser anunciada, por lo que cualquier resultado podría tardar un poco en manifestarse. La mención de las soluciones en nube de Microsoft en los juegos viene justo cuando Microsoft está planeando su propia plataforma de streaming, xCloud, que competirá directamente con Google Stadia. Como se ha indicado anteriormente, no está claro cómo o si este acuerdo podría afectar a la plataforma de transmisión de PlayStation, PlayStation Now.

Con el E3 2019 a sólo unas semanas de distancia, no está claro si se discutirá esta nueva asociación estratégica. Sabemos que Microsoft está planeando “ir a lo grande” mientras que Sony ha optado por no participar en el programa.

PS5 ofrecerá `sin fisuras’ de juegos en la nube de Remote Play y `mejoras dramáticas en el renderizado de gráficos

PS5 ofrecerá `sin fisuras’ de juegos en la nube de Remote Play y `mejoras dramáticas en el renderizado de gráficos

La consola PS5 de próxima generación de Sony ofrecerá un mejor rendimiento de los juegos en la nube y una potencia de “renderizado de gráficos dramáticamente mejorada”.

Esa es la palabra directamente de la compañía en sí, ya que mostró un vistazo a lo que esperamos que se llame la PlayStation 5 durante una presentación de estrategia corporativa.

En una declaración enviada después de la presentación, Sony dijo que “las dos palabras clave para la futura dirección de PlayStation son’inmersiva’ y’sin fisuras'”, con la experiencia’inmersiva’ “creada por el dramático aumento de las velocidades de representación gráfica, lograda mediante el empleo de una mayor potencia computacional y una SSD de banda ancha ultrarrápida y personalizada”.

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La compañía también reforzó la importancia de sus planes de juegos en la nube con Playstation Now, y de forma sorprendente duplicó su función Remote Play, diciendo que la “evolución” de esto en el futuro “proporcionaría una experiencia de juego sin fisuras en cualquier momento y en cualquier lugar”.

Remote Play ya está disponible como parte del paquete PS4, lo que le permite transmitir un juego directamente desde la consola a un ordenador, smartphone, tableta o consola de mano PS Vita. Pero Sony dice que, en el futuro, estará “aprovechando las últimas tecnologías de computación, streaming, cloud y 5G” para permitirle mejorar, así como el rendimiento de PlayStation Now.

Sony también mostró una demostración del sistema de almacenamiento SSD personalizado que se empleará en su máquina de próxima generación, y volvió a demostrar cómo espera que los tiempos de carga superrápidos mejoren la experiencia del reproductor.

Parece ser la misma demostración que el arquitecto de hardware de PlayStation Mark Cerny reveló en abril, con Sony sugiriendo entonces que la SSD en uso es 19 veces más rápida que una edición estándar.

La reunión se basa en la revelación de dos piezas clave del rompecabezas de la PS5: en primer lugar, que la máquina de la próxima generación utilizará una CPU AMD Ryzen de 8 núcleos de tercera generación construida con una microarquitectura Zen 2 de 7 nanómetros, junto con una GPU Radeon Navi personalizada capaz de realizar un trazado de rayos, y una sorprendente asociación con Microsoft para reforzar la infraestructura de nube de PlayStation Now.

El goteo de información de Sony sigue consolidando lo que podemos esperar de la PlayStation 5, aunque tres datos vitales siguen sin conocerse: su nombre exacto, su ventana de lanzamiento y su precio. El precio al rendimiento es siempre un factor clave en el éxito de una consola, y hasta ahora es difícil decir cómo Sony logrará mantener el coste atractivo y el producto financieramente viable, dadas las agallas que se supone que tiene.

Lo que este último escaparate sugiere, sin embargo, es que, ya sea en respuesta a la popularidad del Nintendo Switch o a la llegada de las tecnologías 5G, la próxima PlayStation será cada vez más móvil. Remote Play libera la experiencia de la consola de la sala de estar a través del streaming, y su continua referencia por parte de Sony sugiere que puede tener un papel mucho mayor en el futuro.

PlayStation se dejó en gran medida fuera de las negociaciones con Microsoft sobre un nuevo pacto

PlayStation se dejó en gran medida fuera de las negociaciones con Microsoft sobre un nuevo pacto

“Los gerentes tenían que calmar a los trabajadores y asegurarles que los planes de la próxima generación de consolas de la compañía no se vieron afectados.”

La semana pasada, Microsoft y Sony anunciaron inesperadamente que estaban preparando el terreno para una futura asociación que podría unir de alguna manera a PlayStation y Xbox. Un nuevo informe de Bloomberg afirma que la noticia sorprendió al equipo de PlayStation.

La historia cita a personas con conocimiento de la situación que dicen que Sony negoció con Microsoft en el acuerdo “en gran medida sin la participación” del equipo de PlayStation.

“Las negociaciones con Microsoft comenzaron el año pasado y fueron manejadas directamente por la alta gerencia de Sony en Tokio, en gran parte sin la participación de la unidad PlayStation, según la gente familiarizada con el asunto”, informó Bloomberg.

“El personal de la división de juegos de azar fue sorprendido por las noticias. Los gerentes tenían que calmar a los trabajadores y asegurarles que los planes para la consola de próxima generación de la compañía no se veían afectados, dijo la gente, pidiendo que no se los identificara discutiendo asuntos privados”.

Las negociaciones entre Microsoft y Sony comenzaron en 2018, dijo un portavoz de Sony. Sin embargo, la empresa no ha comentado públicamente la afirmación de que el equipo de PlayStation quedó en gran medida fuera de las negociaciones.

La historia de Bloomberg también afirma que Sony y Amazon mantuvieron conversaciones en 2018 para hablar sobre el potencial de una “colaboración más profunda en los juegos en la nube”. Sin embargo, según una fuente, las dos partes no pudieron llegar a un acuerdo sobre el aspecto empresarial. Después de esto, Sony aparentemente comenzó a hablar con Microsoft. La plataforma de computación en nube Amazon Web Services de Amazon impulsa la red de PlayStation, por lo que Sony y Amazon ya estaban trabajando juntos. (Por si sirve de algo, Amazon también está planeando su propia plataforma de streaming de juegos en el futuro)

El anuncio del acuerdo Microsoft-Sony establece que las empresas “explorarán el desarrollo conjunto de futuras soluciones de cloud computing en Microsoft Azure para dar soporte a sus respectivos juegos y servicios de streaming de contenidos”. Además, Microsoft y Sony trabajarán juntos para explorar la posibilidad de que Sony aproveche los centros de datos Azure de Microsoft para las plataformas de juegos y streaming de contenido de Sony.

Según la historia de Bloomberg, Sony se dio cuenta de que sus propios servicios de red no serían suficientes para prosperar en el futuro, en el que se espera que los juegos en la nube despeguen, con nuevos competidores como Google Stadia entrando en el mercado para competir.

“Sony se siente amenazada por esta tendencia y el poderoso Google, y ha decidido dejar la construcción de su infraestructura de red a Microsoft”, dijo a Bloomberg el estratega de Asymmetric Advisors, Amir Anvarzadeh. “¿Por qué dormirían con el enemigo a menos que se sientan amenazados?”

Por si sirve de algo, el comunicado de prensa que anuncia el acuerdo entre Microsoft y Sony sólo menciona PlayStation por su nombre una vez.

El nuevo servicio de transmisión de juegos de Microsoft está en marcha bajo el título xCloud. Sony tiene su propia PlayStation Now, un servicio de streaming que funciona desde hace años.

A pesar de que no se ha hecho ningún anuncio oficial, el arquitecto de PlayStation Mark Cerny ha empezado a hablar de la PlayStation 5. Microsoft también está trabajando en una Xbox de próxima generación, y se espera que se anuncie en el E3 en junio.

Parchis Gratis para jugar con tus amigos y familia

Parchis Gratis para jugar con tus amigos y familia

Quién no recuerda aquellas tarde de ocio cuando alguno de los amigos sacaba la tabla de parchís para jugar con dados y fichas. Las nuevas tecnologías no han podido vencer las intenciones de la gente al tratar de buscar alternativas para pasarla bien, simplemente se han adaptado a ello y han llevado estos juegos de toda la vida a la pantalla de un ordenador o un móvil.

Ahora no es tan necesaria esa reunión físicamente, ya que con  solo una conexión a Internet y haciendo unos cuantos clics puedes jugar Parchis Gratis con amigos. Sitios web de juegos online hay por doquier, pero muy pocos han logrado destacarse por tener una gran comunidad de jugadores que le dan vida y un gran ambiente al hecho de jugar en línea.

Los comunidad de juegos de mesa multijugador de Fr9 es referencia en España y en gran parte del mundo. Sus clásicos Juegos online  como el dominó, el ajedrez, uno, damas, entre otros, son los preferidos de quienes se niegan a dar vuelta a la página del tiempo y siguen disfrutando de la simplicidad y pericia que se necesita para ganar estos juegos.

Es sorprendente ver cómo el parchís se encuentra en los primeros lugares de preferencia del público amante de los juegos de mesas, así como también es gratificante ver cómo las nuevas tecnologías han hecho lo propio y su adaptación al mundo digital ha sobrepasado las expectativas.

Lo cierto es que cientos de miles de personas en el mundo entero entran todos los días a Internet a formar parte de comunidades de juegos online. En esta caso Fre9.es alberga a más de 5 millones de jugadores que se han registrado en su sitio. Y es que su política de incentivo y recompensa a  los usuarios, así como su constante innovación e incorporación de juegos nuevos, ha hecho que se coloque en las primeras listas de preferencia entre los jugadores.

Además del parchís, otro de los juegos preferidos por los usuarios es el Mus, cuyo objetivo consiste en ganar 40 piedras u 8 amarrakos, en uno o varios juegos y también se puede jugar con 30 piedras que corresponden a 6 amarracos.

El juego puede desarrollarse en grupo o de manera individual, entre dos, 4  y hasta 6 jugadores y se forman campos o equipos contrarios de 2  y 3 jugadores, según sea el caso.

Las partidas más destacadas son las que se llevan a cabo con 4 jugadores o jugando en parejas. En cuanto al orden de las cartas, es muy sencillo. Van de mayor a menor, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, 4 y dos o el As.

Internet, sin duda, ha jugado un papel fundamental en el modo como se interconectan las personas y en el caso del juego, ha abierto infinitas alternativas que permite obtener un gran abanico de opciones cuando de entretenimiento y comodidad se trata, ya que desde la comodidad de tu casa, puedes pasar un rato agradable sin sentirte solo, porque de una u otra forma estás compartiendo. Son muchas las historias de amistad  y relaciones amorosas que se han derivado producto de esta interacción, así que no tiene nada de malo, todo lo contrario, si se sabe manejar, es sumamente positivo.

¿Por qué Zombicide engancha tanto?

¿Por qué Zombicide engancha tanto?

El “boom” de los juegos de mesa viene de la mano de cambios radicales en sus conceptos, como un juego de zombis que ayuda a socializar a las personas

Zombicide

Algunas personas podrían pensar que los juegos de mesa son una antigüedad, pero en realidad existe un crecimiento importante en la demanda de esta forma de entretenimiento. La socialización es la causa principal, empresas investigadoras aseguran que la tendencia es que las ventas de estos, han subido un 40% cada año.

No es lo mismo jugar a solas, en un ordenador, en el portátil, con el teléfono móvil o con la tablet, incluso si se hace con personas en línea, que pasar una tarde amena junto a los amigos, familiares, en que una bebida, una buena comida, el calor de las discusiones, las risas, la competencia cara a cara, el humor en todas sus expresiones, forman parte de un cálido encuentro humano.

La evolución de los juegos de mesa es una tendencia que las empresas dedicadas al área editorial vienen desarrollando, y es que las personas pueden librarse de las pantallas por algunas horas.

La empresa Edge Entertainment, crea super-producciones que han dado un giro al ocio en grupos. Sus ventas siguen en aumento. La variedad y complejidad de cada uno, marca la diferencia y logra atrapar a personas desde los 13 años en adelante.

Como en la vida real

La evolución de los juegos de mesa se puede ver en un análisis de Zombicide, que muestra un cambio radical en la interacción de jugadores, en el empleo de normas y reglas, en la implementación de recursos, la habilidad individual y la capacidad de poder trabajar en equipo para garantizar la sobrevivencia; en la evaluación para la toma de decisiones y por supuesto, la integración de factores del azar, como ocurre en la vida real.

Los temas que se desarrollan en las distintas plataformas para videojuegos, libros, películas, aplicaciones y otros, responden a las distintas subculturas en que las personas en la sociedad deciden desempeñarse. Los contenidos que pudieran considerarse antiguos, como el de los zombis, han tomado relevancia.

El tema de los zombis, muy empleado en la ficción y con recientes producciones exitosas en el cine y la televisión, tiene un mensaje muy poderoso: cómo actúa el ser humano en medio de crisis severas. Se muestra cómo las personas tratan de sobrevivir de manera individual, algunos imponen sus normas y poder, otros logran unirse para enfrentar juntos las amenazas.

En Zombicide se experimenta lo mismo y es lo interesante del juego, de allí el enganche que produce jugarlo con el grupo de amigos o con la familia, en vacaciones u otra ocasión para el ocio.

La interacción en el juego permite demostrar qué capacidad tienen las personas de unirse o de sacrificarse por otro para que los objetivos del grupo se cumplan; cómo unos pueden ayudar aportando recursos a otros, cuánto se es capaz de formar parte de una estrategia colectiva o tratar de enfrentar la crisis de manera individual.

Al mismo tiempo, Zombicide no sólo ayuda poner a prueba las actitudes y aptitudes de las personas, en un juego en que hay misiones que cumplir para evitar que los zombis derroten a todos los jugadores, que es el principal objetivo, sino que promueve reunir a la familia, a compartir un entremés, a intercambiar conversaciones persona a persona, sin que medien las tecnologías.

Tomar decisiones en la mesa y en la vida

La configuración del juego es bastante contemporánea, su desempeño simula a los juegos de vídeo sí de pasar de una etapa a otra se trata, así como de disponer de recursos o de perderlos.

El azar no es tan decisivo, aunque se usen dados de seis caras para realizar acciones, la acumulación de recursos y pensar bastante sobre qué decisión tomar ante una eventualidad, impone la estrategia como factor principal para llegar al final.

Aunque tiene años en el mercado, hay actualizaciones o “temporadas” con nuevas normas en recientes ediciones. Socializar, unirse o demostrar que se prefiere andar solo en medio del caos, son las distintas maneras de expresión de las personas en Zombicide, en cierto modo, el mundo actual y real es así.