Categoría: Videojuegos

Microsoft y Sony hacen las paces, anuncian asociación para servicios de juegos y en la nube

Microsoft y Sony hacen las paces, anuncian asociación para servicios de juegos y en la nube

Microsoft y Sonny, la compañía que está detrás de Xbox One y PS4 respectivamente, han revelado esta semana que han establecido una asociación estratégica. Las dos compañías planean compartir tecnología e información en el futuro y construir infraestructuras compartidas para algunas de sus iniciativas futuras. En ninguna parte del anuncio se mencionan Xbox o PlayStation, pero su redacción implica que la asociación entre Microsoft y Sony se centrará específicamente en plataformas de entretenimiento de consumo como los juegos.

Específicamente, el acuerdo (un memorando de entendimiento) dice que los dos desarrollarán conjuntamente futuras soluciones de nube dentro de Microsoft Azure. También dice que Sony usará Microsoft Azure para sus propios juegos y servicios de transmisión de contenido, aunque no se menciona específicamente la PlayStation Now de Sony, lo que incluye un impulso para crear mejores herramientas para los creadores de contenido. Ambos se comprometen también a trabajar juntos en el campo de los semiconductores y la inteligencia artificial.

“La propia PlayStation surgió a través de la integración de la creatividad y la tecnología”, dijo el presidente de Sony, Kenichiro Yoshida, en el anuncio. “Nuestra misión es evolucionar esta plataforma como una que continúa ofreciendo las mejores y más envolventes experiencias de entretenimiento, junto con un entorno de nube que garantiza la mejor experiencia posible, en cualquier momento y en cualquier lugar. Durante muchos años, Microsoft ha sido un socio comercial clave para nosotros, aunque, por supuesto, las dos empresas también han estado compitiendo en algunas áreas. Creo que nuestro desarrollo conjunto de futuras soluciones en la nube contribuirá en gran medida al avance del contenido interactivo”.

“Sony siempre ha sido líder tanto en entretenimiento como en tecnología, y la colaboración que anunciamos hoy se basa en esta historia de innovación”, añadió Satya Nadella, CEO de Microsoft. “Nuestra asociación trae el poder de Azure y Azure AI a Sony para ofrecer nuevas experiencias de juego y entretenimiento a los clientes”.

El director de Xbox, Phil Spencer y Nadella, también siguieron con tweets que enfatizaban el aspecto de entretenimiento y juego de la asociación.

La asociación acaba de ser anunciada, por lo que cualquier resultado podría tardar un poco en manifestarse. La mención de las soluciones en nube de Microsoft en los juegos viene justo cuando Microsoft está planeando su propia plataforma de streaming, xCloud, que competirá directamente con Google Stadia. Como se ha indicado anteriormente, no está claro cómo o si este acuerdo podría afectar a la plataforma de transmisión de PlayStation, PlayStation Now.

Con el E3 2019 a sólo unas semanas de distancia, no está claro si se discutirá esta nueva asociación estratégica. Sabemos que Microsoft está planeando “ir a lo grande” mientras que Sony ha optado por no participar en el programa.

PS5 ofrecerá `sin fisuras’ de juegos en la nube de Remote Play y `mejoras dramáticas en el renderizado de gráficos

PS5 ofrecerá `sin fisuras’ de juegos en la nube de Remote Play y `mejoras dramáticas en el renderizado de gráficos

La consola PS5 de próxima generación de Sony ofrecerá un mejor rendimiento de los juegos en la nube y una potencia de “renderizado de gráficos dramáticamente mejorada”.

Esa es la palabra directamente de la compañía en sí, ya que mostró un vistazo a lo que esperamos que se llame la PlayStation 5 durante una presentación de estrategia corporativa.

En una declaración enviada después de la presentación, Sony dijo que “las dos palabras clave para la futura dirección de PlayStation son’inmersiva’ y’sin fisuras'”, con la experiencia’inmersiva’ “creada por el dramático aumento de las velocidades de representación gráfica, lograda mediante el empleo de una mayor potencia computacional y una SSD de banda ancha ultrarrápida y personalizada”.

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La compañía también reforzó la importancia de sus planes de juegos en la nube con Playstation Now, y de forma sorprendente duplicó su función Remote Play, diciendo que la “evolución” de esto en el futuro “proporcionaría una experiencia de juego sin fisuras en cualquier momento y en cualquier lugar”.

Remote Play ya está disponible como parte del paquete PS4, lo que le permite transmitir un juego directamente desde la consola a un ordenador, smartphone, tableta o consola de mano PS Vita. Pero Sony dice que, en el futuro, estará “aprovechando las últimas tecnologías de computación, streaming, cloud y 5G” para permitirle mejorar, así como el rendimiento de PlayStation Now.

Sony también mostró una demostración del sistema de almacenamiento SSD personalizado que se empleará en su máquina de próxima generación, y volvió a demostrar cómo espera que los tiempos de carga superrápidos mejoren la experiencia del reproductor.

Parece ser la misma demostración que el arquitecto de hardware de PlayStation Mark Cerny reveló en abril, con Sony sugiriendo entonces que la SSD en uso es 19 veces más rápida que una edición estándar.

La reunión se basa en la revelación de dos piezas clave del rompecabezas de la PS5: en primer lugar, que la máquina de la próxima generación utilizará una CPU AMD Ryzen de 8 núcleos de tercera generación construida con una microarquitectura Zen 2 de 7 nanómetros, junto con una GPU Radeon Navi personalizada capaz de realizar un trazado de rayos, y una sorprendente asociación con Microsoft para reforzar la infraestructura de nube de PlayStation Now.

El goteo de información de Sony sigue consolidando lo que podemos esperar de la PlayStation 5, aunque tres datos vitales siguen sin conocerse: su nombre exacto, su ventana de lanzamiento y su precio. El precio al rendimiento es siempre un factor clave en el éxito de una consola, y hasta ahora es difícil decir cómo Sony logrará mantener el coste atractivo y el producto financieramente viable, dadas las agallas que se supone que tiene.

Lo que este último escaparate sugiere, sin embargo, es que, ya sea en respuesta a la popularidad del Nintendo Switch o a la llegada de las tecnologías 5G, la próxima PlayStation será cada vez más móvil. Remote Play libera la experiencia de la consola de la sala de estar a través del streaming, y su continua referencia por parte de Sony sugiere que puede tener un papel mucho mayor en el futuro.

PlayStation se dejó en gran medida fuera de las negociaciones con Microsoft sobre un nuevo pacto

PlayStation se dejó en gran medida fuera de las negociaciones con Microsoft sobre un nuevo pacto

“Los gerentes tenían que calmar a los trabajadores y asegurarles que los planes de la próxima generación de consolas de la compañía no se vieron afectados.”

La semana pasada, Microsoft y Sony anunciaron inesperadamente que estaban preparando el terreno para una futura asociación que podría unir de alguna manera a PlayStation y Xbox. Un nuevo informe de Bloomberg afirma que la noticia sorprendió al equipo de PlayStation.

La historia cita a personas con conocimiento de la situación que dicen que Sony negoció con Microsoft en el acuerdo “en gran medida sin la participación” del equipo de PlayStation.

“Las negociaciones con Microsoft comenzaron el año pasado y fueron manejadas directamente por la alta gerencia de Sony en Tokio, en gran parte sin la participación de la unidad PlayStation, según la gente familiarizada con el asunto”, informó Bloomberg.

“El personal de la división de juegos de azar fue sorprendido por las noticias. Los gerentes tenían que calmar a los trabajadores y asegurarles que los planes para la consola de próxima generación de la compañía no se veían afectados, dijo la gente, pidiendo que no se los identificara discutiendo asuntos privados”.

Las negociaciones entre Microsoft y Sony comenzaron en 2018, dijo un portavoz de Sony. Sin embargo, la empresa no ha comentado públicamente la afirmación de que el equipo de PlayStation quedó en gran medida fuera de las negociaciones.

La historia de Bloomberg también afirma que Sony y Amazon mantuvieron conversaciones en 2018 para hablar sobre el potencial de una “colaboración más profunda en los juegos en la nube”. Sin embargo, según una fuente, las dos partes no pudieron llegar a un acuerdo sobre el aspecto empresarial. Después de esto, Sony aparentemente comenzó a hablar con Microsoft. La plataforma de computación en nube Amazon Web Services de Amazon impulsa la red de PlayStation, por lo que Sony y Amazon ya estaban trabajando juntos. (Por si sirve de algo, Amazon también está planeando su propia plataforma de streaming de juegos en el futuro)

El anuncio del acuerdo Microsoft-Sony establece que las empresas “explorarán el desarrollo conjunto de futuras soluciones de cloud computing en Microsoft Azure para dar soporte a sus respectivos juegos y servicios de streaming de contenidos”. Además, Microsoft y Sony trabajarán juntos para explorar la posibilidad de que Sony aproveche los centros de datos Azure de Microsoft para las plataformas de juegos y streaming de contenido de Sony.

Según la historia de Bloomberg, Sony se dio cuenta de que sus propios servicios de red no serían suficientes para prosperar en el futuro, en el que se espera que los juegos en la nube despeguen, con nuevos competidores como Google Stadia entrando en el mercado para competir.

“Sony se siente amenazada por esta tendencia y el poderoso Google, y ha decidido dejar la construcción de su infraestructura de red a Microsoft”, dijo a Bloomberg el estratega de Asymmetric Advisors, Amir Anvarzadeh. “¿Por qué dormirían con el enemigo a menos que se sientan amenazados?”

Por si sirve de algo, el comunicado de prensa que anuncia el acuerdo entre Microsoft y Sony sólo menciona PlayStation por su nombre una vez.

El nuevo servicio de transmisión de juegos de Microsoft está en marcha bajo el título xCloud. Sony tiene su propia PlayStation Now, un servicio de streaming que funciona desde hace años.

A pesar de que no se ha hecho ningún anuncio oficial, el arquitecto de PlayStation Mark Cerny ha empezado a hablar de la PlayStation 5. Microsoft también está trabajando en una Xbox de próxima generación, y se espera que se anuncie en el E3 en junio.

Parchis Gratis para jugar con tus amigos y familia

Parchis Gratis para jugar con tus amigos y familia

Quién no recuerda aquellas tarde de ocio cuando alguno de los amigos sacaba la tabla de parchís para jugar con dados y fichas. Las nuevas tecnologías no han podido vencer las intenciones de la gente al tratar de buscar alternativas para pasarla bien, simplemente se han adaptado a ello y han llevado estos juegos de toda la vida a la pantalla de un ordenador o un móvil.

Ahora no es tan necesaria esa reunión físicamente, ya que con  solo una conexión a Internet y haciendo unos cuantos clics puedes jugar Parchis Gratis con amigos. Sitios web de juegos online hay por doquier, pero muy pocos han logrado destacarse por tener una gran comunidad de jugadores que le dan vida y un gran ambiente al hecho de jugar en línea.

Los comunidad de juegos de mesa multijugador de Fr9 es referencia en España y en gran parte del mundo. Sus clásicos Juegos online  como el dominó, el ajedrez, uno, damas, entre otros, son los preferidos de quienes se niegan a dar vuelta a la página del tiempo y siguen disfrutando de la simplicidad y pericia que se necesita para ganar estos juegos.

Es sorprendente ver cómo el parchís se encuentra en los primeros lugares de preferencia del público amante de los juegos de mesas, así como también es gratificante ver cómo las nuevas tecnologías han hecho lo propio y su adaptación al mundo digital ha sobrepasado las expectativas.

Lo cierto es que cientos de miles de personas en el mundo entero entran todos los días a Internet a formar parte de comunidades de juegos online. En esta caso Fre9.es alberga a más de 5 millones de jugadores que se han registrado en su sitio. Y es que su política de incentivo y recompensa a  los usuarios, así como su constante innovación e incorporación de juegos nuevos, ha hecho que se coloque en las primeras listas de preferencia entre los jugadores.

Además del parchís, otro de los juegos preferidos por los usuarios es el Mus, cuyo objetivo consiste en ganar 40 piedras u 8 amarrakos, en uno o varios juegos y también se puede jugar con 30 piedras que corresponden a 6 amarracos.

El juego puede desarrollarse en grupo o de manera individual, entre dos, 4  y hasta 6 jugadores y se forman campos o equipos contrarios de 2  y 3 jugadores, según sea el caso.

Las partidas más destacadas son las que se llevan a cabo con 4 jugadores o jugando en parejas. En cuanto al orden de las cartas, es muy sencillo. Van de mayor a menor, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, 4 y dos o el As.

Internet, sin duda, ha jugado un papel fundamental en el modo como se interconectan las personas y en el caso del juego, ha abierto infinitas alternativas que permite obtener un gran abanico de opciones cuando de entretenimiento y comodidad se trata, ya que desde la comodidad de tu casa, puedes pasar un rato agradable sin sentirte solo, porque de una u otra forma estás compartiendo. Son muchas las historias de amistad  y relaciones amorosas que se han derivado producto de esta interacción, así que no tiene nada de malo, todo lo contrario, si se sabe manejar, es sumamente positivo.

¿Por qué Zombicide engancha tanto?

¿Por qué Zombicide engancha tanto?

El “boom” de los juegos de mesa viene de la mano de cambios radicales en sus conceptos, como un juego de zombis que ayuda a socializar a las personas

Zombicide

Algunas personas podrían pensar que los juegos de mesa son una antigüedad, pero en realidad existe un crecimiento importante en la demanda de esta forma de entretenimiento. La socialización es la causa principal, empresas investigadoras aseguran que la tendencia es que las ventas de estos, han subido un 40% cada año.

No es lo mismo jugar a solas, en un ordenador, en el portátil, con el teléfono móvil o con la tablet, incluso si se hace con personas en línea, que pasar una tarde amena junto a los amigos, familiares, en que una bebida, una buena comida, el calor de las discusiones, las risas, la competencia cara a cara, el humor en todas sus expresiones, forman parte de un cálido encuentro humano.

La evolución de los juegos de mesa es una tendencia que las empresas dedicadas al área editorial vienen desarrollando, y es que las personas pueden librarse de las pantallas por algunas horas.

La empresa Edge Entertainment, crea super-producciones que han dado un giro al ocio en grupos. Sus ventas siguen en aumento. La variedad y complejidad de cada uno, marca la diferencia y logra atrapar a personas desde los 13 años en adelante.

Como en la vida real

La evolución de los juegos de mesa se puede ver en un análisis de Zombicide, que muestra un cambio radical en la interacción de jugadores, en el empleo de normas y reglas, en la implementación de recursos, la habilidad individual y la capacidad de poder trabajar en equipo para garantizar la sobrevivencia; en la evaluación para la toma de decisiones y por supuesto, la integración de factores del azar, como ocurre en la vida real.

Los temas que se desarrollan en las distintas plataformas para videojuegos, libros, películas, aplicaciones y otros, responden a las distintas subculturas en que las personas en la sociedad deciden desempeñarse. Los contenidos que pudieran considerarse antiguos, como el de los zombis, han tomado relevancia.

El tema de los zombis, muy empleado en la ficción y con recientes producciones exitosas en el cine y la televisión, tiene un mensaje muy poderoso: cómo actúa el ser humano en medio de crisis severas. Se muestra cómo las personas tratan de sobrevivir de manera individual, algunos imponen sus normas y poder, otros logran unirse para enfrentar juntos las amenazas.

En Zombicide se experimenta lo mismo y es lo interesante del juego, de allí el enganche que produce jugarlo con el grupo de amigos o con la familia, en vacaciones u otra ocasión para el ocio.

La interacción en el juego permite demostrar qué capacidad tienen las personas de unirse o de sacrificarse por otro para que los objetivos del grupo se cumplan; cómo unos pueden ayudar aportando recursos a otros, cuánto se es capaz de formar parte de una estrategia colectiva o tratar de enfrentar la crisis de manera individual.

Al mismo tiempo, Zombicide no sólo ayuda poner a prueba las actitudes y aptitudes de las personas, en un juego en que hay misiones que cumplir para evitar que los zombis derroten a todos los jugadores, que es el principal objetivo, sino que promueve reunir a la familia, a compartir un entremés, a intercambiar conversaciones persona a persona, sin que medien las tecnologías.

Tomar decisiones en la mesa y en la vida

La configuración del juego es bastante contemporánea, su desempeño simula a los juegos de vídeo sí de pasar de una etapa a otra se trata, así como de disponer de recursos o de perderlos.

El azar no es tan decisivo, aunque se usen dados de seis caras para realizar acciones, la acumulación de recursos y pensar bastante sobre qué decisión tomar ante una eventualidad, impone la estrategia como factor principal para llegar al final.

Aunque tiene años en el mercado, hay actualizaciones o “temporadas” con nuevas normas en recientes ediciones. Socializar, unirse o demostrar que se prefiere andar solo en medio del caos, son las distintas maneras de expresión de las personas en Zombicide, en cierto modo, el mundo actual y real es así.

Las consolas más populares de la historia de los videojuegos

Las consolas más populares de la historia de los videojuegos

Desde el año 1968 cuando fue creada la Magnavox Odyssey, la cual fue la primera consola de videojuegos que existió, hasta el día de hoy en al año 2018 con 50 años de diferencia, se ha calculado la popularidad de estos fabulosos aparatos electrónicos con los que la gran mayoría puede distraerse después de tener un día de estrés.

Estos cálculos son mayormente basados en las ventas que hayan tenido estas consolas, y para ello se han tomado en cuenta todas las que han sido creadas en estos últimos 50 años, sin importar la marca, la compañía que las creo, el tipo de consola, o cualquier otro factor que pueda afectar.

Entre el top 3 de las consolas más vendidas de toda la historia de los videojuegos se encuentran las siguientes.

PlayStation 2

Este ha sido tomado como el mejor trabajo que pudo realizar la compañía Sony, la cual tuvo éxitos memorables que todavía en la actualidad se siguen creando remasterizaciones en las consolas nuevas debido a que los mismos usuarios han pedido la realización de los mismos.

Esta consola tuvo lugar a principios del nuevo milenio, y a su vez, el comienzo del siglo XXI, en la que el formato DVD comenzaba a ganar terreno y popularidad, para ser exactos fue lanzada el 4 de marzo del año 2000, y tuvo un gran número de ventas, llegando a las 157 millones de unidades vendidas alrededor de todo el mundo.

PlayStation One

Por increíble que parezca, resulta totalmente cierto, la compañía Sony se queda con los dos primeros puestos de la lista, teniendo como segundo postor, a su primera consola, la famosa PlayStation presentando tecnologías realmente nuevas y más beneficios que las de la época, llegando a tener 104 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

Esta fue lanzada el 3 de diciembre de 1994, contaba con un lector de discos, que era muy inusual y novedoso, ya que toda la competencia tenia consolas que funcionaban con cartuchos, y a su vez le brindaba a los jugadores unos grandiosos gráficos en tercera dimensión, así como mayor capacidad de almacenamiento.

Nintendo Wii

El 19 de noviembre de 2006 la compañía Nintendo saco provecho de una nueva tecnología que no presentaron sus principales rivales, la cual era la modalidad de juego con movimientos, creando juegos dinámicos y más divertidos

El éxito de esta consola fue tan rotundo que la PlayStation 3 y la XBOX 360º tuvieron que integran sistemas de juego parecidos para al menos intentar llegarle cerca al famoso Nipón de los videojuegos, aunque no pudieron superarla ya que esta llego a las 100 millones de unidades vendidas.

Lo más curioso de todo el tema es que como 4to lugar se puede observar a la fabulosa PlayStation 3 que también causó conmoción entre los usuarios brindando grandes posibilidades de juego, tanto a nivel solo, como en niveles multijugador, por lo que se puede llegar a la conclusión de que Sony ha tenido el puesto de campeón de las compañías de consolas de videojuegos desde el año 1994 hasta el día de hoy.

Aunque la nueva generación de consolas ya ha arribado, y es solo cuestión de tiempo para conocer cuál fue la triunfadora a niveles de popularidad, que es información no muy lejana a conocer.

 

7 Personajes de videojuegos inspirados en Jean-Claude Van Damme

7 Personajes de videojuegos inspirados en Jean-Claude Van Damme

Jean-Claude Van Damme, icono indiscutible del cine de acción de los 80 y 90 fue para muchos (y aunque creáis que no, lo sigue siendo) uno de los grandes referentes del género. Tanto es así que para gran parte de aficionados a las películas de hostias finas y tollinas, entraría de lleno en la lista de los cinco grandes del cine de acción de la época: Arnold Schwarzenegger, Silvester Stalone, Chuck Norris, Steven Seagal y Jean-Claude Van Damme. (Esta lista, por supuesto, no es definitiva y aquí cada uno la elaborará según sus gustos, opinión, etc.).

Es cierto que quedarían fuera de este top 5 de machacas ochenteros y noventeros grandes figuras como Bruce Lee o Bruce Willis y, si nos adentramos en los últimos años de los 90, encontramos aún más nombres como Jet Li o Jason Staham. Sin embargo, creemos que la repercusión e influencia de estos no fue tan grande como la que causaron los primeros. Mención aparte merece Bruce Lee, que podríamos situar como el gran referente, al margen de esta lista de cinco, pero también es verdad que el estilo de sus películas era distinto y su época también, por eso hemos querido hacer especial énfasis en que esta lista se reduce a los años 80 y 90.

Jean-Claude Camille François Van Varenberg, su nombre real, saltó a la fama en una época grandiosa para dos industrias hoy poderosas: el cine y los videojuegos. En esos años vieron la luz películas que siguen muy vigentes en nuestros días, ¿alguien dijo Regreso al Futuro?, razón por la que a los 80 se les recuerda como una de las grandes décadas del cine. Además de eso, actores como Van Damme contribuyeron a la renovación y resurgimiento las películas de combates cuerpo a cuerpo que, en el año en el que se estrenó su primera película, Contacto Sangriento (1988), tenían ya muy poca popularidad (atrás quedaba la época dorada del cine de Bruce Lee y los que le siguieron).

Para los videojuegos, la industria empezaba a recobrar fuerzas, gracias sobre todo a Nintendo, tras la llamada Crisis del videojuego de 1983 y se metía de lleno en una época (principios de los 90) de grandísimos títulos. Una época en la que la relación entre las dos industrias se haría más fuerte que nunca y que daría lugar a más fracasos de éxitos. Sin embargo, la influencia recíproca entre cine y videojuegos no siempre significaría adaptaciones de videojuegos a películas o viceversa. Los videojuegos empezaban a tener presencia en el cine, ya fuera en forma de guiño, como parte de la trama o simplemente en escenas concretas y la estética de carteles de películas o el parecido físico de algunos actores, entre otros aspectos, servirían de fuente de inspiración para artistas gráficos y diseñadores del mundo del videojuego. En este aspecto es donde queremos centrarnos fijando nuestra atención a la figura de Jean-Claude Van Damme. ¿Su influencia en los videojuegos va realmente más allá de su más que consabida interpretación del Coronel Guile en la fallida Street Fighter: La última batalla? Hágamos un repaso por los personajes de videojuegos que, de una u otra forma, han tomado como inspiración al actor belga.

Johnny Cage, de la saga Mortal Kombat

El primer ejemplo de estos personajes de videojuegos inspirados en Van Damme es obviamente Johnny Cage. No es casualidad que el trasfondo de este personaje de Mortal Kombat incluya detalles como su profesión, actor de películas de acción de Hollywood, o que sus iniciales sean las mismas (JC), o que en su repertorio de ataques ambos incluyan el split o apertura de piernas para atacar por bajo, o la más evidente, que Johnny Cage luzca la misma indumentaria que Van Damme en Contacto Sangriento. Demasiadas coincidencias.

El propio origen de la saga Mortal Kombat está tan íntimamente ligado a Jean-Claude Van Damme que incluso podríamos decir que el actor belga es la razón de ser de la saga de juegos de lucha creada por Midway en 1991. Seguramente Mortal Kombat no sería lo que es si Van Damme hubiera aceptado el contrato que Midway le puso sobre la mesa en el que le ofrecían hacer un juego de lucha basado en un torneo a muerte en el que él sería el protagonista (¿El juego oficial de Contacto Sangriento?). El belga rechazaría esta proposición porque ya estaba en conversaciones con otra empresa para hacer su propio juego. Un juego que nunca vería la luz, así que al final, como decimos en mi tierra, ni chicha, ni limoná.

Lo que pasó después es de sobra conocido por todos. En lugar de Van Damme, pusieron a Johnny Cage que sería una especie de homenaje al belga y con los años la saga se convertiría en una de las mayores franquicias de videojuegos de lucha de la historia. ¿Seguirá Van Damme arrepintiéndose de haber rechazado la propuesta más de 20 años después? Segurísimo que sí.

El grafismo de Robert García en la portada de Art of Fighting (1993)

No hace falta especificar qué personaje de la portada de este juego está inspirado en Van Damme. ¿Por qué aparece su imagen en un juego que no tenía ningún tipo de acuerdo con el actor belga? Bien, la “culpa” de este asunto la tiene el artista gráfico encargado de realizar esta y otras muchas portadas de diferentes juegos. Hablamos del japonés Shinkiro, un referente de este mundillo durante los últimos 25 años.

Como nos explican en el portal Cultura Neo Geo, este artista gráfico ha recibido numerosas críticas a lo largo de su carrera profesional por inspirarse en actores de Hollywood para representar a los personajes de sus portadas, sobre todo a principios de los 90. El parecido no se limita solo a la cara, sino también a la postura, como vemos en este ejemplo donde también se imita la pose del actor en la portada de la película Libertad para Morir (1990). Esta imagen de un Robert García muy parecido a Van Damme sería igual en las portadas de las distintas versiones del juego (Neo Geo, Mega Drive, etc.).

El cuerpo de Solid Snake en Metal Gear Solid

Y sí, nos referimos solo al cuerpo, porque la cabeza de Solid Snake estuvo inspirada en la jeta de Christopher Walken. Está claro que en Contacto Sangriento Van Damme lucía un cuerpo digno de un dios griego. Él mismo ha comentado en más de una ocasión lo que sufrió para llegar a ese estado de forma hercúleo con el que deslumbró en su debut. Si bien, este detalle no haría que la película fuera mejor o peor, pero sí haría que el público se fijara en él, entre ellos, un Hideo Kojima para el que el cine es sin duda una de sus principales fuentes de inspiración a la hora de hacer videojuegos.

Duke Nukem

Es cierto que el protagonista de uno de los shooters más populares de los 90 no guarda ninguna relación directa con el actor belga, pero es innegable que Duke Nukem, como concepto de personaje, supone un batiburrillo de tipos duros de la época, entre los que se encuentran personajes interpretados por todos y cada uno de los actores del cine de acción de los 80 y 90 mencionados al principio de este artículo. Este tipo es un cliché andante que fuma puros y dispara a todo lo que se mueve.

Bryan Fury, de la saga Tekken

El caso de Bryan Fury es bastante curioso ya que, al igual que algunos personajes de los que hemos hablado, no guarda una relación directa con Jean-Claude Van Damme. Sin embargo, la historia que nos cuenta su origen en Tekken 3 es muy parecida, por no decir igual, al argumento de la película Soldado Universal, protagonizada por Van Damme y Dolph Lundgren en 1992.

En la película, estos dos soldados americanos destinados en Vietnam se matan el uno al otro. El ejército los declara “desparecidos en combate” y los envía a unas instalaciónes secretas donde les devuelven la vida convertidos en supersoldados mitad hombre mitad cyborg. La historia de Bryan Fury es muy similar. En este caso a Bryan lo mata un grupo de narcotraficantes en un tiroteo. Su cadáver lo transportan al laboratorio del Doctor Abel donde formará parte de su proyecto a gran escala: un ejército de cyborgs. No se puede negar que la historia de Bryan esté inspirada en la película.

De está película salió un videojuego para Gameboy, SNES y Mega Drive, que resultó ser el juego Turrican II: The Final Fight al que le habían cambiado algunos personajes y fondos para convertirlo en el juego oficial de Soldado Universal (chapuzas que se hacían en aquella época). El personaje al que maneja el jugador es un marine, que guarda cierto parecido con Dolph Lundgren.

Walker, en el videojuego oficial de Timecop

Una de las poquísimas ocasiones que tendríamos de controlar a Van Damme con el mando de la consola. El juego pretende ser muy realista ya que utiliza animaciones digitales de los actores y no pretende ser otra cosa que una secuela de la película en forma de beat’em up, por lo que más que de un personaje inspirado en el actor estaríamos hablando de la interpretación del mismo papel en un medio distinto. Innovador como él solo.

El mago de World of Warcraft en uno de los anuncios para TV del juego 

Es obvio que el personaje del mago en World of Warcraft no se basó en Jean Claude Van Damme, sin embargo, los chicos de marketing de Blizzard vieron en el belga un buen estandarte para promocionar el juego relacionándolo con este personaje. La verdad que fue toda una sorpresa ver a Van Damme promocionando un juego de tanto renombre en una época en la que, seamos sinceros, ya nadie (o casi nadie) se acordaba de él. Fue solo un año después cuando veríamos que su carrera daba un ligero repunte con el lanzamiento de su película biográfica JCVD.

El Coronel Guile en Street Fighter: The movie, el videojuego

A pesar de la obviedad que puede parecer hablar del Guile de Van Damme en un artículo de personajes de vídeojuegos inspirados en este actor, el asunto es más enrevesado de lo que se puede pensar en principio.

Desconocía hasta hace relativamente poco que la película Street Fighter: La última batalla tuvo su propio videojuego, muy al estilo de los primeros Mortal Kombat y del juego oficial de Timecop antes mencionadoya que los combates se basaban en animaciones digitalizadas de los mismos actores de la película. ¿Qué quiere decir esto? Pues que, en este caso específico, Jean-Claude Van Damme dio vida a un personaje de videojuegos basado en el personaje de una película interpretado por él mismo, que a su vez estaba basado en el personaje de otro videojuego, Guile en Street Fighter II. Toma ya.

Lamentablemente, esta sería la única vez que veríamos al bueno de Van Damme en un videojuego de lucha, que encima es horrendo como él solo. La casualidad, o vete tú a saber qué, quiso que este juego fuera una suerte de Street Fighter que se parecía más a un Mortal Kombatjuego en el que rechazó que utilizaran su imagen por tener un acuerdo con otra empresa que al final quedó en nada.

Qué mala suerte has tenido en esto de los videojuegos, Van Damme. Menos mal que algunos de los que se inspiraron en ti para dar vida a sus personajes si pueden presumir de haber parido buenos títulos.

Todo lo que un verdadero gamer necesita

Todo lo que un verdadero gamer necesita

Algunos videojuegos necesitan de recursos específicos para mejorar la calidad del juego o, simplemente, para mejorar la jugabilidad. Estas mejoras se logran con dispositivos extras que proporcionen un mayor confort, una mejora gráfica o simplemente cuando se añaden botones al mouse. Hasta el más mínimo detalle hace la diferencia entre una estrategia bien ejecutada y el desastre absoluto.

Pensado en el triunfo de los jugadores, Mouse Gamer presenta una lista detallada de recursos y accesorios que permiten que cualquier aficionado pueda convertirse en un profesional.

Tienda en línea para un gamer

Comprar todos los objetos necesarios para triunfar en el mundo gamer, puede ser complicado. Pero en una tienda gaming se pueden encontrar todos los recursos, periféricos y dispositivos que necesita un gamer de corazón para alcanzar el éxito.

No importa si se es profesional, o si se está iniciando en el mundo de los videojuegos. La variedad de artículos que se encuentran en esta tienda online, permite que se puedan adquirir diferentes productos de buena calidad, ajustados a las necesidades de cada quién y a su presupuesto. En esta tienda para gamers se pueden encontrar artículos y accesorios de Amazon que estén dirigidos especialmente a aquellos que se encuentran dentro del universo gamer.

Cada ítem está identificado con precio, nombre y características para que se pueda entender rápidamente las especificaciones de cada producto y cuáles son sus datos relevantes. En especial, un dato que para muchos es muy importante: las ofertas.

Auriculares gamer para ordenador

Los auriculares gamer son la mejor vía de inmersión a la hora de disfrutar cualquier videojuego, y son algo esencial de cara al multijugador online. Unos buenos auriculares marcarán la diferencia en el desarrollo de los videojuegos, ya que, al igual que en una película, el oído es uno de los sentidos que hace interesante el contenido. Al mismo tiempo, genera una conexión estimulante que hace que se pueda disfrutar al máximo la experiencia a la que el usuario se expone.

Hay auriculares que permiten una configuración propia para variar la forma en la que se capta el sonido. Otros tienen micrófonos integrados mientras que existen algunos más ergonómicos centrados precisamente en la comodidad para que su uso sea lo más cómodo posible de cara a larga sesiones de juego.

Lo importante para adquirir unos auriculares es conocer cuál es la cualidad principal que se espera de ellos, ya que también serán multiuso. Por eso, en Mouse Gamer, se explican los datos que hay que considerar al momento de comprar el ideal, teniendo en cuenta si se quiere que aíslen el sonido totalmente o no. Esta cualidad que hay que elegir implica si son abiertos o cerrados, y su importancia radica en que su uso puede agotar el oído después de una larga exposición.

La comunidad gamer

En Mouse Gamer, se comparten artículos donde se pueden encontrar trucos, sugerencias, críticas y demás datos interesantes de todo lo que tenga que ver con los videojuegos, aparte de los mejores accesorios para jugarlos. Es posible encontrarlos tanto de clásicos como Counter Strike, hasta novedades que se encuentran en tendencia como Fornite, inclusive de diferentes plataformas.

Todo lo que se necesite saber acerca del gaming, sus detalles entre plataformas, lanzamientos y desarrollo, se encuentran en esta cómoda tienda gaming. Esto se debe a que existe una gran comunidad gamer que requiere estar informada de todas las novedades que surgen. Conjuntamente a la información, Mouse Gamer presenta los detalles más relevantes para mejorar, e instruye sobre estrategias, métodos y accesorios que simplifiquen el modo de juego.

Juegos de francotirador

Unos de los hitos dentro del mundo gamer son los juegos de francotirador. Estos están desarrollados con técnicas realistas y un entorno que ayuda a generar una experiencia atractiva desde el punto de vista del personaje principal.

Los juegos de francotirador implican misiones muy importantes, donde un simple fallo puede significar el completo fracaso de toda una guerra. Para poder facilitar la tarea que reposa en los hombros del jugador, en la tienda Mouse Gamer, existe una lista de sugerencias que involucran la recomendación de utilizar un mouse dedicado a juegos con todas las funciones y cualidades para una precisión sobresaliente.

Dentro de la comunidad de Mouse Gamer se obtienen las listas de los mejores juegos de francotirador que existen, la cual se encuentra siempre actualizada, por lo que permanentemente se cuenta con una descripción acertada, que involucra las características y defectos más sobresalientes, de acuerdo a las recientes novedades de los juegos que estén en el trending topic del momento.

 

¿Qué juegos van a salir próximamente para ps4?

¿Qué juegos van a salir próximamente para ps4?

Para los fanáticos de los videojuegos, el tema de la renovación y actualización de los juegos ps4 es de vital importancia. Para nadie es un secreto que año a año los desarrolladores no escatiman esfuerzos para mejorar la experiencia ofrecida a los gamers, bien sea mediante la actualización de la interfaz, o a través del mejoramiento de gráficos, o simplemente actualizando la oferta de juegos a disposición.

La palabra “actualización” es clave en el tema de los videojuegos, ya que esta industria se desarrolla a un ritmo acelerado, y los que hoy en día nos parecen los temáticas de última generación, el día de mañana será consideradas obsoletas.

Si deseas conocer la lista de juegos que van a salir próximamente para ps4, continúa leyendo, acá te comentamos los próximos lanzamientos en este formato.

Los 5 mejores juegos ps4 para 2018

Esta consola se trata de una versión de cuarta generación para videojuegos, lanzada al mercado por la reconocida marca Sony en el año 2016, y hoy, a casi dos años de su lanzamiento, sigue siendo de las preferidas por el público.

El año pasado trajo muchas novedades y juegos calificados por los usuarios como excelentes, entre los mejores juegos ps4 2017 tenemos Horizon zero dawn, uncharted, the phantom pain, resident Evil 7 biohazard. ¿Cuál fue tu preferido?

Pero ahora, corriendo el año 2018, las opciones en el mercado se han renovado, y acá te comentamos cuales son los mejores juegos que puedes elegir para esta temporada:

Anima gate of memories: The nameless chronicles

Entre los estrenos esperados para este año, tenemos este juego que se trata de un RGP, y se trata de una narración de un ser inmortal que ha sido maldecido a andar por entre los vivos hasta el final de los tiempos. Se trata de un juego que te conducirá a un mundo de batallas épicas, personajes emblemáticos, elementos que garantizarán horas de diversión. Su lanzamiento se ha pautado para el 19 de junio de 2018.

The lost child

Para aquellos amantes del maga y el animé, este videojuego para ps4 ambientado en la ciudad de Tokio, les encantará. En este, debemos embarcarnos en una aventura de supervivencia para superar monstruos que atacan la ciudad. Estará disponible desde el 22 de junio de 2018, aunque desde agosto del año pasado se produjo su lanzamiento en Japón.

Call of duty WWII, United Front

Este conocido videojuego basado en la famosa película homónima, donde pondrás a prueba tus reflejos haciendo correr la adrenalina en tus venas, es un contenido al que puedes acceder por medio de descargas, que te dará acceso a tres mundos de acción sobre ruedas: Maket garden, monte cassino y Stalingrado. Adicional a esto, trae una misión modo guerra, y una versión para acceder a luchas contra zombis nazis. Estará disponible para la venta el día 26 de junio de este año.

Earthfall

Se trata de un juego de acción muy esperado que estará disponible a partir del 13 de julio. Se trata de una recreación del fin del mundo, definida por una invasión alienígena producto de un meteorito que ha impactado con el planeta en forma contundente. Las misiones consisten en la construcción de defensas por parte de los soldados para superar las misiones impuestas, y garantizar la supervivencia de la especie.

Adventure time: Pirates of enchiridion

Para los más pequeños del hogar, este juego basado en la famosa serie de la cadena televisiva cartoon network, “hora de aventura” se trata de ayudar a nuestros héroes, Finn y Jake, a averiguar por qué el país de Ooo se ha inundado. Estará disponible para la venta a partir del 20 de julio, aunque desde ya puedes hacer tú reserva.

Train sim world

¿Eres amante de los trenes? Qué te parecería poder acceder a una cabina, con excelentes gráficos, que hacen de este juego una experiencia a tiempo real. Pues bien, a partir de este próximo 24 de julio podrás acceder a este juego, en el que tú serás el encargado de controlar el avance del tren en las vías.

Pixel Art 3D: Un juego para relajarse y aprender

Pixel Art 3D: Un juego para relajarse y aprender

Desde Super Mario, pasando por los Invasores del Espacio, el pixel art está inmerso en la industria de los juegos de video del pasado. Probablemente hayas crecido viendo estas formas, gracias a las consolas de videojuegos y mucho más probable es que no sepas mucho o quizás nada, acerca su proceso de creación.

Quizás la nostalgia ha hecho que los nuevos juegos tengan más visible este elemento, pero, ¿qué es el pixel art y por qué gusta tanto?

Si consideras que todo lo que se ve en un teléfono, tableta o monitor está compuesto por muchos pixeles, porque entonces esto no es pixel art. Lo cierto es que todo arte digital, es precisamente, pixel art, pero cuando se habla con precisión de ello, nos referimos a un estilo en concreto empleado dentro de la gran industria del videojuego.

La reciente versión de videojuegos, como Pixel Art 3D, colorea con números gracias a Voxel, te permite pasearte por esta forma de diversión y entretenimiento y son muchas las app que puedes descargar para divertirte dibujando y coloreando formas y figuras maravillosas que lograrán desconectarte completamente del mundo externo y sumergirte en el mundo del Pixel Art.

Disponible en Google Play

Como sabrás, son muchos los programas de imágenes que te permiten dibujar en la escala de pixel por pixel, este en particular se desarrolla coloreando interesantes figuras siguiendo un patrón de números. Tienes una variedad de opciones para hacerlo, es un juego con el que podrás disfrutar en familia y, sobretodo con los más pequeños, ya que no solo se trata de diversión, sino que también podrás alimentar en ellos la pasión por el dibujo, el arte y la pintura, a través de este novedoso entretenimiento.

Podemos decir que Pixel Art 3D es un gran desarrollador de aptitudes artísticas para niños. Si has observado en tu hijo afinidad por este hobbie de la pintura, esta app le caerá muy bien para desarrollar sus pretensiones, ya que a través de sus geniales características de retos y dificultad de niveles, el niño podrá ir superándose a sí mismo y así, ir fomentando su propia creatividad. Además, resulta ser un juego muy relajante.

Con el paso de los años este tipo de arte de píxeles ha venido evolucionando y todo gracias al avance tecnológico. Hoy por hoy es mucho el provecho que se le saca a este gran movimiento del pixel, sin dejar de lado el mérito de los artistas tradicionales.

Se te gusta mucho el arte, el dibujo y la pintura, este juego es ideal para ti con el que además de entretenerte puedes instruirte y motivarte a crear cosas nuevas. La app está disponible para tablets de cualquier tamaño y para móviles. Es un juego muy ligero que puedes descargar rápidamente en tu smartphone o en cualquier otro dispositivo y donde encontrarás interesantes retos en todos los niveles.

Siempre que puedas jugar estarás practicando tus habilidades. Sus desarrolladores están trabajando para que puedas crear tus propios trabajos de arte y lo mejor, es que podrás adaptarlos al tamaño de los dispositivos donde hayas decidido descargar la aplicación.

Otras de las ventajas de la APP es que no necesitas estar conectado a Internet para jugarlo. Puede guardar tus creaciones en tu tablet o móvil y cuando lo desees compártelas a través de las redes sociales como Instagram y facebook.

Como un punto adicional, los desarrolladores también han prestado atención al hecho de que no solo niños y jóvenes juegan Pixel Art 3D, sino que también los adultos le han encontrado el encanto y la adicción a este juego, por lo que se viene trabajando en figuras más contemporáneas, no solo en figuras infantiles para también captar a este público que siempre está buscando un escape para relajarse y entretenerse en este mundo tan agitado y estresante