Categoría: Videojuegos

Google Stadia: Todos los detalles que necesitas saber: juegos, precio, fecha de lanzamiento, edición del fundador

Google Stadia: Todos los detalles que necesitas saber: juegos, precio, fecha de lanzamiento, edición del fundador

Google finalmente ha compartido los detalles del lanzamiento de Stadia, la plataforma de streaming de juegos basada en la nube que reveló en marzo. Anunciado en el evento Google Stadia Connect justo antes del E3 2019, se anunció que Stadia se lanzará por primera vez en noviembre de 2019 como parte de una edición especial de Founder’s Edition para los primeros usuarios, con la Stadia Base para todos los demás en 2020. A partir de hoy puede hacer un pedido por adelantado de la edición Founder’s Edition de Stadia.

A diferencia de las plataformas convencionales, Stadia es un servicio de juegos basado en la nube, con juegos que se ejecutan de forma remota en servidores dedicados, al tiempo que se transmiten en tiempo real a casi cualquier dispositivo compatible con el navegador Chrome de Google. Esto teóricamente permite a los jugadores acceder a juegos de vanguardia sin tener que invertir en hardware de última generación, junto con una gran cantidad de otros beneficios interesantes, como la capacidad de saltar directamente de ver un serpentín jugar algo a intentarlo y luego comprar el juego. Ya hemos visto Stadia en un evento anterior y nos hemos quedado impresionados, aunque un poco escépticos sobre el efecto de la velocidad de conexión variable y el retardo de entrada en los juegos dudosos como Doom (2016), a pesar de las garantías que nos ha dado Google de que no será un problema.

El único hardware físico incluido en Stadia es su controlador, que utiliza Wi-Fi para conectarse directamente al centro de datos remoto que ejecuta el juego. Vendido por 69 dólares, es en gran medida un gamepad estándar, con la adición de botones para capturar imágenes fácilmente y para llamar a Google Assistant para pedir ayuda en el juego.

Durante el evento Stadia Connect se anunciaron algunos juegos y contenidos importantes, incluyendo la Puerta III de Baldur y Destiny 2: Shadowkeep. Puede consultar nuestro resumen de noticias para obtener más detalles sobre todo esto; a continuación encontrará un resumen de los detalles principales sobre lo que hemos aprendido acerca de Stadia.

Edición Fundadora de Stadia
Disponible para su pedido por adelantado, la Edición del Fundador es la única forma de acceder a los estadios en su lanzamiento en noviembre de 2019. Vendido por 130 dólares de Google, el Stadia Founder’s Edition incluye:

Un controlador azul nocturno de edición limitada
Un Chromecast Ultra
Una suscripción de tres meses al servicio Stadia Pro
El primero en pedir el nombre de tu estadio
Un Buddy Pass de tres meses a Stadia Pro para un amigo
Haga su pedido anticipado de Stadia Founder’s Edition ahora “

Base de los estadios
A partir de 2020, Stadia estará disponible para cualquier persona con un controlador y un dispositivo compatible – en primer lugar, que incluirá cualquier computadora con un navegador Chrome y un teléfono Pixel 3 o 3a. Los usuarios podrán comprar y conservar los juegos, otorgando acceso ilimitado a su biblioteca desde cualquier lugar a una velocidad de hasta 1080p/60fps con sonido estéreo. Esto se conoce como Base Stadia.

Estadio Pro
Para obtener la experiencia completa de Stadia, tendrá que pagar $10 por mes por el acceso a Stadia Pro, el servicio de suscripción que lo acompaña, que incluye todo desde la experiencia de la Base con la adición de:

Transmisión de hasta 4K/60fps/HDR en sonido envolvente 5.1
Acceso a una biblioteca de juegos gratuitos durante la duración de tu suscripción (como el pase de juegos de Xbox)
Descuentos exclusivos en la compra de juegos (para un acceso completo incluso con una suscripción caducada)
Durante un tiempo limitado, acceso a la experiencia completa de Destiny 2, incluyendo todos los complementos anteriores y futuros.
Países de lanzamiento de Stadia
Stadia se lanzará en noviembre en 14 países, y más regiones en 2020: Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Irlanda, Francia, Alemania, Italia, España, Países Bajos, Bélgica, Dinamarca, Suecia, Noruega y Finlandia.

Títulos de lanzamiento de Stadia
Stadia se lanzará con más de 30 títulos, incluyendo algunos nuevos y muy esperados, como Doom Eternal y Borderlands 3.

Dragon Ball Xenoverse 2
DOOM Eterno
DOOM 2016
Rage 2
Los pergaminos de los ancianos en línea
Wolfenstein: Youngblood
Destino 2
Empaque
GRID
Éxodo metropolitano
Tambor
Simulador de agricultura 19
Puerta de Baldur 3
Power Rangers: Batalla por la Red
Director de Fútbol
Duelo de Samuráis
Final Fantasy XV
Tomb Raider Edición Definitiva
Levantamiento del Tomb Raider
Sombra del Tomb Raider
NBA 2K
Fronteras 3
Gylt
Mortal Kombat 11
Génesis de Darksiders
Assassin’s Creed Odyssey
Solo Baila
El reconocimiento fantasma de Tom Clancy: punto de ruptura
Tom Clancy es de la División 2.
Aumento de los ensayos
La tripulación 2
Juegos no anunciados de Capcom, EA y Rockstar
Algunos enlaces a minoristas de apoyo se convierten automáticamente en enlaces de afiliados, y GameSpot puede recibir una pequeña parte de esas ventas.

Civilización 6 lanza battle royale llamado Muerte Roja.

Civilización 6 lanza battle royale llamado Muerte Roja.

Battle royale es un modo de juego bastante fluido y flexible ya que el concepto de un grupo de jugadores luchando por ser el último en pie puede encajar en casi cualquier tipo de juego multijugador. Así que tal vez no es tan chocante que sí, incluso Civilización 6 está consiguiendo un modo de batalla real. ¡Y tiene armas nucleares!

Civilización 6: Muerte Roja está fuera hoy, gratis para cualquier propietario actual de Civ 6. Red Death soporta hasta 12 jugadores por partido, aunque hay una serie de tamaños de mapa adecuados para grupos más pequeños, incluyendo duelos de dos jugadores. También puedes jugar contra oponentes controlados por IA.

No se construyen civilizaciones en la batalla real de Civ 6: es demasiado tarde para eso. La Muerte Roja tiene lugar en el post-apocalipsis donde las ciudades son ruinas, el paisaje es inerte, los océanos son ácidos, y una tormenta radioactiva -la Muerte Roja- se está acercando lentamente por todos lados. Probablemente es culpa de Gandhi.

En lugar de construir una civil, diriges una facción postapocalíptica compuesta por unidades de combate móviles que protegen a una unidad civil, y si esa unidad civil muere o es capturada, estás fuera del combate. Usted explora el mapa con sus unidades, un turno a la vez, con la esperanza de reunir unidades adicionales y subir de nivel con XP. Mientras tanto, la Muerte Roja se cierra a tu alrededor, obligándote a entrar en contacto con otros jugadores y con los enemigos y puestos avanzados controlados por la IA en la zona segura, cada vez más pequeña.

Seis de nosotros jugamos un partido de Red Death la semana pasada, y yo he jugado unas cuantas veces más contra la IA.

FIFA 20 Demo para PlayStation 4, Xbox One y PC ya está en vivo antes del lanzamiento del 27 de septiembre

FIFA 20 Demo para PlayStation 4, Xbox One y PC ya está en vivo antes del lanzamiento del 27 de septiembre

FIFA 20 saldrá a la venta el 27 de septiembre, pero para aumentar la expectación, la experiencia de demostración de la próxima entrega de EA en su franquicia de fútbol de larga trayectoria ya está en marcha. Si has pasado horas machacando botones para marcar un gol o ejecutar una nuez moscada, te alegrará saber que la demo de FIFA 20 ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Desafortunadamente, la experiencia de demostración de FIFA 20 para el Nintendo Switch aún no está disponible, y a poco más de dos semanas del lanzamiento del juego, dudamos que suceda.

La demo de FIFA 20 permitirá a los jugadores probar el nuevo fútbol 3v3 Volta y el formato del partido de salida para experimentar lo que el juego aporta a la mesa. En caso de que quieras descargar la demo de FIFA 20, sólo tienes que ir a la página de listado del juego en la tienda de Microsoft, PlayStation Store o en la tienda de Origin y pulsar el botón “Pruébalo ahora” o “Prueba la demo gratis”. Y para que quede claro, la demo es gratuita para descargar y jugar. Pero ten en cuenta que el estado de guardar la progresión no está claro, ya que EA no ha revelado si el progreso de la jugabilidad se trasladará a la versión completa del juego cuando llegue a los estantes.

En la demostración, los jugadores pueden participar en un partido de la fase de grupos de la Liga de Campeones de la UEFA con algunos equipos de renombre como el Chelsea, el Borussia Dortmund, el Liverpool, el PSG, el Real Madrid y el Tottenham. Los partidos se disputarán en estadios emblemáticos como el Santiago Bernabéu y el Stamford Bridge para que los jugadores sientan la emoción. Además, la demostración de FIFA 20 también permitirá a los jugadores probar la nueva experiencia FIFA Volta y participar en partidos 3v3 para ver el nuevo fútbol callejero de FIFA 20.

FIFA 20 ya está lista para la venta anticipada de PlayStation 4, Xbox One y PC a través de las tiendas online oficiales y de los distribuidores autorizados. La edición estándar del juego tiene un precio de 3.999 rupias para la PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que la FIFA 20 Champions Edition tiene un precio de 5.999 rupias para PlayStation 4 y Xbox One. En cuanto a la edición FIFA 20 Legacy Edition, optimizada para Nintendo Switch, supondrá un ahorro de 3.999 rupias para los jugadores. Aquellos con una suscripción a EA Access obtendrán un 10 por ciento de descuento en puntos FIFA y compras de juegos digitales, entre otros beneficios.

El 12 de septiembre, la consola Nintendo Switch lanzará un nuevo y misterioso accesorio

El 12 de septiembre, la consola Nintendo Switch lanzará un nuevo y misterioso accesorio

Nintendo ha empezado a lanzar un nuevo accesorio para el Nintendo Switch que se presentará el 12 de septiembre. El accesorio parece un anillo flexible en el que se pueden colocar los mandos Joy-Con de la consola Nintendo Switch para disfrutar de juegos que requieren movimiento físico en diferentes grados y en diferentes posturas. También se puede ver un accesorio similar a una correa para el controlador en el remolque. Además, Nintendo ha anunciado que los títulos clásicos de NES y SNES para el servicio Nintendo Switch Online ya no se publicarán mensualmente.

El canal oficial de Nintendo YouTube ha lanzado un tráiler con un gran y flexible accesorio en forma de anillo que se puede acoplar a los mandos de Joy-Con. El remolque muestra a los usuarios interactuando con él de diferentes maneras, que van desde sujetarlo como un volante hasta apretarlo y girarlo en diferentes posturas. El mismo accesorio, u otro, se ve en una forma diferente, como una correa con un bolsillo para sostener la mitad del mando Joy-Con del Nintendo Switch.

En este momento, no se sabe cómo se llamará este accesorio o para qué juegos será útil. “Aquí tienes un primer vistazo a una nueva experiencia para Nintendo Switch”, dice la descripción oficial de Nintendo debajo del vídeo. Parece que los fans de Nintendo Switch tendrán que esperar hasta el 12 de septiembre para que el oficial se entere de lo que Nintendo tiene en las bolsas para ellos.

Nintendo también ha hecho un cambio en el servicio Nintendo Switch Online que decepcionará a los fans de los juegos clásicos de NES y SNES. En una entrada de blog, la compañía reveló que los juegos se añadirán de forma irregular a la biblioteca de títulos clásicos de Nintendo Switch Online, lo que supone un cambio con respecto al calendario mensual habitual.

“En el futuro se añadirán más juegos de NES, pero esos lanzamientos no se ajustarán a un calendario regular”, dijo un representante de Nintendo citado por Business Insider. Desde que se puso en marcha el servicio Nintendo Switch Online, los juegos se han añadido mensualmente, pero eso está a punto de cambiar.

Ghostwire: Ikumi Nakamura, directora creativa de Tokio, abandona el estudio Tango Gameworks

Ghostwire: Ikumi Nakamura, directora creativa de Tokio, abandona el estudio Tango Gameworks

En un anuncio sorpresa a través de Twitter, director creativo del próximo juego Ghostwire: Tokio, Ikumi Nakamura, declaró que está dejando Tango Gameworks y Bethesda/Zenimax. Hizo un gran impacto en el E3 2019 cuando dio una presentación para la revelación de Ghostwire: Tokio y encantó a todos con su propio carisma. Pasó nueve años en el estudio y fue diseñadora principal de arte para The Evil Within y The Evil Within 2. También trabajó en Bayonetta con Platinum Games y Okami con Capcom.

Nakamura no ha dicho qué va a hacer a continuación, pero sus tweets de seguimiento sugieren que podría pasar a otro proyecto. No es raro que los directores creativos dejen sus puestos antes del lanzamiento de su proyecto – recientemente, Sebastian Stępień dejó el CD Projekt Red como director creativo de Cyberpunk 2077 y Tim Longo dejó 343 Industries habiendo trabajado en Halo Infinite.

Ghostwire: Tokio fue uno de los anuncios sorpresa del E3 2019, que salió de la conferencia de prensa de Bethesda. Es un juego de acción y aventura que tiene lugar en Tokio y que incorpora elementos de horror, pero no será un juego de terror de supervivencia como The Evil Within. En el trailer de revelación, los ciudadanos desaparecen mientras una atmósfera espeluznante envuelve la ciudad antes de que las entidades sobrenaturales empiecen a emerger. Por lo que hemos visto, estarás investigando la naturaleza de las desapariciones y entrarás en contacto con muchos espíritus, algunos pacíficos y otros peligrosos.

Nuevo The Legend Of Zelda: se revela la funcionalidad de Link para despertar a Amiibo

Nuevo The Legend Of Zelda: se revela la funcionalidad de Link para despertar a Amiibo

La Nintendo Direct del miércoles nos dio una visión más detallada de una serie de juegos de Switch que aún están por llegar este año. Nintendo ya había dicho que la presentación compartiría más detalles sobre la Mansión 3 de Luigi y Pokemon Sword and Shield, pero también tocó uno de los mayores lanzamientos de Switch de este mes: The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Además de mostrar algunas imágenes nuevas del próximo juego, Nintendo reveló algunas funciones adicionales de Amiibo. La compañía había confirmado anteriormente que tocar un Legend of Zelda Amiibo te permite añadir “efectos adicionales” a las salas de la mazmorra en el nuevo modo de editor de mazmorras. Durante el Direct, aprendimos que también podrás guardar los diseños personalizados de tus mazmorras en las figuras de Zelda Amiibo, lo que te permitirá llevarlas contigo y utilizarlas en el juego de otro jugador.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for Switch es un remake del clásico juego de Game Boy de 1993 del mismo nombre. Aunque la mayor parte de la aventura parece no haber cambiado, salvo los gráficos actualizados y otras mejoras en la calidad de vida, Nintendo ha añadido nuevos contenidos al título, como el editor de mazmorras mencionado anteriormente. A medida que avanzas en el juego, adquirirás Chambers, o salas de calabozo, que podrás organizar en una nueva área llamada Chamber Dungeon para crear tu propio laberinto personalizado.

Recientemente tuvimos la oportunidad de tocar el remake de Link’s Awakening en PAX West y pensamos que era tan divertido como bonito. Puedes escuchar nuestros pensamientos en el video de arriba. Para más detalles sobre el juego, asegúrate de echar un vistazo a nuestro resumen de todo lo que sabemos sobre el remake de Link’s Awakening.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening llega el 20 de septiembre, el mismo día que la Nintendo Switch Lite y la divertida versión de Untitled Goose Game. El juego estará disponible en ediciones estándar y limitadas; puedes leer más sobre ellos y echar un vistazo a las bonificaciones por pedido previo disponibles en los diferentes minoristas en nuestra guía de pedido previo de Link’s Awakening.

Nostalgia de World of Warcraft para aumentar la actividad de Blizzard

Nostalgia de World of Warcraft para aumentar la actividad de Blizzard

La recepción inicial de una versión relanzada de un videojuego clásico apunta a un potencial crecimiento en el precio de las acciones de Activision Blizzard, con nuevos títulos de franquicias clave que también refuerzan las perspectivas de la compañía, según Barron’s.

El periódico financiero estadounidense dijo que el lanzamiento el lunes pasado de World of Warcraft Classic, una nueva presentación de la primera edición del juego de rol en línea que fue muy popular en la década de 2000, había creado una gran expectación en el mundo de los videojuegos.

Barron citó informes de horas de espera para iniciar sesión en el juego, y citó a Blizzard Entertainment, una subsidiaria de Activision, diciendo que World of Warcraft Classic estableció un récord de espectadores simultáneos para el día de lanzamiento en Twitch, una plataforma que alberga retransmisiones en vivo de jugadores que juegan y que la gente puede ver.

“El modelo de negocio de World of Warcraft es altamente rentable, con una suscripción que cuesta 15 dólares (aproximadamente 1.100 rupias) al mes. Si World of Warcraft Classic atrae a un par de millones de nuevos suscriptores por unos pocos trimestres, aumentaría significativamente las ganancias de la compañía”, dijo Barron’s.

Activision Blizzard no respondió inmediatamente a una solicitud de comentarios.

El fabricante de videojuegos de Santa Mónica, California, que tiene una capitalización bursátil de 38.800 millones de dólares según datos de Eikon de Refinitiv, ha soportado unos meses duros, agravados por una intensa competencia.

El precio de sus acciones se desplomó a la mitad entre octubre y mediados de febrero, cuando anunció unos débiles resultados en todo el año para 2018 y 800 recortes de plantilla. El director financiero de la compañía también advirtió que el año 2019 sería un año de transición, con pocos lanzamientos de primera línea planeados.

Sin embargo, tras haber cotizado en una banda estable desde entonces, el precio de las acciones subió un 6,9 por ciento la semana pasada hasta alcanzar los 50,60 dólares. Barron’s dijo que, con los lanzamientos de 2019 que probablemente lo harán mejor de lo esperado y el ímpetu para el próximo año, “probablemente todavía haya muchas ventajas” para Activision.

Barron’s también destacó las críticas positivas de la reciente primera manifestación pública de la última entrega de la serie Call of Duty de Activision, que también es un buen presagio para las perspectivas de la compañía.

El juego de disparos en primera persona ha sido una de las series más populares en el mundo de los videojuegos desde su debut en 2007.

Activision también tiene secuelas planeadas para sus series Overwatch y Diablo en los próximos años, las cuales fueron exitosas en el pasado, dijo Barron’s.

PUBG Móvil: El Ministerio de TI dice que una prohibición es difícil, pero ¿hay una mejor manera de lidiar con los desafíos que presentan los juegos?

PUBG Móvil: El Ministerio de TI dice que una prohibición es difícil, pero ¿hay una mejor manera de lidiar con los desafíos que presentan los juegos?

Un videojuego móvil se vuelve viral, es descargado por millones de personas en la India, muchos se pegan a sus teléfonos móviles y no pasa mucho tiempo antes de que caiga bajo la lente de las autoridades. Es la historia del videojuego para teléfonos inteligentes más popular de la India.

PUBG Mobile probablemente estaba en el lugar adecuado en el momento adecuado. Grandes pantallas, capacidades gráficas cada vez mayores de los teléfonos inteligentes, datos baratos, todos se unieron para hacerla tan exitosa en la India. Sobre todo, es la gran población joven la que proporcionó al videojuego un terreno fértil para prosperar en el país.

Se dice que es esta joven población por cuyo bien se ha intentado restringir el videojuego no sólo por parte de la policía, sino también por parte de líderes políticos, grupos religiosos e incluso estudiantes que asisten a la escuela. Un juego de batalla multijugador de Royale, sus jugadores tienen como objetivo matar a otros para convertirse en la última persona que quede en pie.

La situación actual
La Corte Suprema de Bombay está escuchando un Litigio de Interés Público (PIL) presentado por Ahad Nizam, de 11 años de edad, en abril. El tribunal ha pedido al Ministerio de Electrónica e Informática de la Unión (MeitY) que revise el contenido del popular videojuego y emita las instrucciones necesarias en caso de que se encuentre algún contenido objetable.

Si se cree al denunciante, PUBG móvil “promueve la violencia, el asesinato, la agresión, el saqueo, la adicción al juego y el ciberacoso”.

El juego ya ha sido testigo de la represión en algunas partes de la India, así como en otros países como Nepal, Jordania e Irak. El juego no está disponible ni siquiera en China, el país en el que se encuentra su desarrollador Tencent, aunque eso se debe a una cuestión reglamentaria en lugar de a cualquier otra preocupación relacionada con la salud o de otro tipo.

Sin embargo, durante una audiencia del caso este mes, MeitY informó al Tribunal Superior de que es técnicamente difícil prohibir el juego de todas las fuentes a menos que el creador retire el juego de la circulación o ponga algunas restricciones.

¿Es adictivo y promueve la violencia?
“No tengo ninguna duda de que el juego es adictivo”, dice Salman (nombre cambiado), un estudiante de 23 años de Delhi, a Gadgets 360. “Es difícil dejar de[jugar al PUBG Mobile] antes de comer al menos una cena de pollo, dijo, y añadió que juega entre 3 y 4 horas al día.

“Incluso los juegos más antiguos como Candy Crush y Temple Run pueden considerarse adictivos. Pero toda la controversia se debe a que PUBG ha ganado una enorme base de jugadores en muy poco tiempo”, añade.

La Organización Mundial de la Salud, hace unos meses, declaró que demasiados juegos de azar son un trastorno. Dijo que el desorden en el juego era “un patrón de comportamiento de juego caracterizado por un control deficiente sobre el juego, una creciente prioridad dada al juego sobre otras actividades en la medida en que el juego tiene precedencia sobre otros intereses y actividades diarias, y la continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas”.

Salman añade: “No creo que PUBG promueva la violencia. Hay cientos de juegos con un enfoque similar de disparar a matar, pero no es justo destacar a PUBG Mobile. Hemos crecido jugando a juegos como Ghost Recon y Counter-Strike, ¿por qué no etiquetarlos como violentos y pedir una prohibición?

Google Stadia: Los juegos en la nube se enfrentan a desafíos mientras Google se prepara para su lanzamiento

Google Stadia: Los juegos en la nube se enfrentan a desafíos mientras Google se prepara para su lanzamiento

Para instar a los aficionados a sumergirse en un universo virtual de sonido envolvente de alta resolución de juegos extraordinarios, Google espera que su plataforma Stadia, basada en la nube, conquiste al mundo en su lanzamiento en noviembre.

El gigante digital estadounidense reveló los detalles de su naciente plataforma de vídeo en tiempo real en la feria Gamescom de esta semana en Colonia con la esperanza de que pueda ganar un gran impulso entre los jugadores más experimentados para superar a otros proveedores de tarifas de juegos de azar existentes.

Gamescom, que se ha convertido en el mayor acontecimiento de la industria europea de los juegos de azar, es un escaparate importante de la situación en un mercado en expansión por valor de unos 135.000 millones de dólares en todo el mundo el año pasado, según los analistas, y en el que las plataformas móviles representan alrededor de la mitad.

Stadia, cuyos detalles salieron a la luz pública por primera vez en junio en el E3, el principal evento mundial de juegos de ordenador y videojuegos, ofrece a los usuarios la posibilidad de jugar a su juego favorito en una amplia gama de plataformas con calidad de alta resolución en diferentes medios, desde la televisión inteligente hasta la consola o el teléfono inteligente.

Eso presagia algo así como una revolución en el juego.

“La gente ha estado hablando de los juegos en la nube durante diez años – estamos en la tercera generación de actores. Las señales aún no se han puesto verdes, pero Google tiene suficientes agallas para intentarlo. Nunca hemos estado tan cerca”, dice Laurent Michaud, director de estudios de la consultora francesa de mercado digital Idate.

Gamescom representa una oportunidad para adquirir experiencia práctica y el enorme logotipo de la marca, además de su batallón de azafatas en su stand, están ayudando a atraer a los curiosos mientras comparan sus atracciones con las de sus rivales liderados por la PlayStation de Sony y la Xbox de Microsoft.

El director general de Google, Sundar Pichai, explicó en el E3 de Los Ángeles que la idea es “construir una plataforma de juego para todos” tras un lanzamiento inicial en 14 países utilizando un modelo de suscripción tras una compra inicial de hardware.

Algunos juegos serán gratuitos y otros requerirán pago.

Aún así, las pruebas de Gamescom después de la inauguración del lunes indicaban que el interés aún no había alcanzado las cotas de los stands vecinos de Nintendo o Konami, siendo este último el desarrollador de la última gambita de Pro Evolution Soccer, PES 2020.

“Me parece interesante su concepto, pero tengo dudas sobre su capacidad para garantizar una buena conectividad”, comentó el visitante del stand, Rishil Kuta, de 22 años. Un entusiasta usuario de la consola dijo que, sin embargo, estaría “dispuesto a pagar” una prima por un producto “estable”.

No compartía esa opinión Steven Mertes, de 28 años, quien dijo que no se veía preparado para desconectarse de su PC o cerrar su consola “que propone juegos de mucha mejor calidad”.

“Siempre he estado acostumbrado a jugar en un ordenador, es mucho más cómodo.”

Sea cual sea la forma en que caigan las cartas de juego en la nube, la carrera es para enganchar a los jugadores, especialmente a los más duros, para la próxima generación de juegos.

Limitaciones técnicas
“Los jugadores más difíciles de convencer serán los’hardcore gamers’. Puede que no sean tan numerosos como los jugadores ocasionales, pero son ellos los que cuentan. Si no van a una plataforma, las cosas podrían ser difíciles”, predice Michaud.

La brigada hardcore tiende a estar dispuesta a pagar por el equipo y el contenido que quieren, pero a menudo están muy apegados a su entorno de soporte preferido, ya sea de consola o basado en PC.

Más allá de la tarea de convertir a los jugadores a Stadia, Google debe hacer frente a diversos obstáculos técnicos que van con el territorio del desarrollo de los juegos en la nube.

Aunque Stadia promete una alta resolución de 4K a 60 fotogramas por segundo para un tiempo mínimo de espera, queda por ver cómo la plataforma puede persuadir a los jugadores que no dispongan de pantallas adaptadas adecuadamente junto con conexiones de fibra óptica de banda ancha o 4G para que se suscriban.

“Tenemos una pequeña duda sobre el desarrollo de los juegos en la nube”, dice Wandrille Pruvot, CEO de Xtra Life, un gestor de aplicaciones basado en la nube para Apple. “El desafío será notablemente técnico, ya que cuanto mejor sea la resolución, mayor será la necesidad de una red de Internet de calidad.

“Los juegos en los que estamos trabajando son más sencillos, más basados en la calidad del juego y que requieren menos ancho de banda para los gráficos”, dice Pruvot. “¡No hay que olvidar que los videojuegos no son sólo grandes producciones!”

La apuesta por los juegos en la nube es, por lo tanto, impulsar títulos independientes, aunque no siempre muy visibles, un medio para que Google y los productores rivales se posicionen como un “Netflix para los juegos” proporcionando contenido original.

“Este tipo de plataforma puede liberar el aspecto creativo de las restricciones técnicas”, dice Fanny Renard, gerente de comunidad de Goblinz, desarrollador independiente de juegos independientes.

“Una forma de Netflix podría ser una ayuda a la producción para los estudios independientes más pequeños. Pero esto planteará la cuestión de la remuneración, que podría ser complicada”.

En general, sin embargo, al igual que las consolas no acabaron con los juegos de PC, los juegos en la nube podrían ofrecer una opción adicional para los aficionados a los videojuegos.

“Siempre habrá un lugar para el PC o la consola”, pronosticó Renard. “Los jugadores se sienten más cómodos con las diferentes plataformas. Lo que quieren es poder elegir qué juego jugar y cómo”.

La fecha de lanzamiento de Mario Kart Tour, fijada para el 25 de septiembre, estará disponible para Android e iOS

La fecha de lanzamiento de Mario Kart Tour, fijada para el 25 de septiembre, estará disponible para Android e iOS

Mario Kart Tour, un juego para móviles de la franquicia de Mario Kart de Nintendo, se anunció en febrero del año pasado. Y aunque originalmente estaba previsto que el juego llegara a los teléfonos Android e iOS en mayo de este año, se retrasó hasta el verano de 2019 citando objetivos de mejora de la calidad. Si has estado esperando ansiosamente el Mario Kart Tour, por fin hay buenas noticias, ya que el juego tiene una fecha de lanzamiento. Las pre-registraciones de Mario Kart Tour ya están en vivo y el juego saldrá a la venta en todo el mundo el 25 de septiembre para dispositivos compatibles con Android e iOS.

El gestor oficial de Mario Kart Tour en Twitter y la página web oficial del juego afirman que el esperado juego saldrá a la venta el 25 de septiembre. Los jugadores interesados ahora pueden pre-ordenar el juego en el App Store o pre-registrarse en el Play Store para ser notificados tan pronto como el juego llegue a los repositorios de aplicaciones.

Pero no dejes que la terminología de “pre-pedido” te resulte deprimente, porque Mario Kart Tour será libre de jugar, aunque ofrecerá microtransacciones. Nintendo anunció el año pasado que Super Mario Kart será gratuito, pero los listados de la App Store y Play Store del juego indican claramente que habrá compras en la App Store. Además, los jugadores necesitarán una conexión persistente a Internet y el juego “puede incluir publicidad” también.

También hay que tener en cuenta que los jugadores necesitarán una cuenta de Nintendo para jugar el juego. En cuanto al juego en sí, Mario Kart Tour permitirá a los jugadores competir en lugares inspirados en ciudades del mundo real. Los destinos de las carreras en los tours se rotarán cada dos semanas. Además de las carreras regulares, en las que el objetivo es conseguir la primera parada utilizando varias estrategias y objetos, también habrá desafíos de bonificación para enriquecer la experiencia de juego.