Categoría: Videojuegos

El nuevo skin ninja de Fortnite es otro paso hacia la creación de su mundo virtual definitivo

El nuevo skin ninja de Fortnite es otro paso hacia la creación de su mundo virtual definitivo

El mayor atractivo del juego es la combinación de los medios de comunicación y las celebridades de la vida real con su mundo en constante evolución.

Puede que Fortnite ya no sea el videojuego más popular del mundo. Pero el desarrollador Epic Games ha anunciado esta semana una nueva estrategia, bastante ingeniosa, para ayudar a que su éxito en la batalla de la realeza siga siendo relevante. La compañía llama a esta nueva idea la Serie Icon, una colección de trajes virtuales (o skins, en la jerga de los juegos) que van más allá de tomar prestados los personajes en las propiedades populares de los medios y que en su lugar utilizan personas de la vida real.

Para el lanzamiento de la Serie Icono, Epic recurrió a Tyler “Ninja” Blevins, la estrella del streaming que durante mucho tiempo ha sido la cara del juego y una de las mayores y más reconocidas celebridades del mundo de los videojuegos. El skin ninja, que se estrenará hoy en la tienda de Fortnite, es una representación virtual de alta calidad del avatar imaginario de Blevins, equipado con un elegante atuendo ninja negro y azul, y con la cinta de pelo azul y amarillo característica de la serpentina.

Ninja Twitteo:

He soñado con tener una piel en Fortnite desde que empecé a jugar el juego. Hoy, mi sueño se hace realidad. Consigue el Ninja Fortnite Skin en la tienda Epic el jueves 6 p.m. CST-domingo 7 p.m. ¡No te olvides de usar el código NINJA! #NinjaSkin #EpicPartner

Piensa en ello como en la versión Matrix de Blevins, pero una que cualquiera puede jugar como en un videojuego si invierte el dinero para adoptar su nuevo traje de firma. Y, al igual que la realidad virtual ficticia, la serie de iconos de Fortnite es el último paso en la búsqueda de Epic para construir su propio mundo virtual de inmersión, uno que se acerca cada vez más al codiciado Metaverso por el que los gigantes de los juegos y las redes sociales siguen luchando.

No es de extrañar que el streamer haya exagerado el anuncio durante días y días, o que haya estado tan extasiado como para anunciarlo a su base de fans en directo el miércoles por la mañana en Mixer. Es algo legítimamente genial verse en un videojuego, uno que, en el caso de Blevins, se juega casi todos los días y sobre el que se construye toda una carrera.

Además de eso, Blevins probablemente llegó a algún tipo de acuerdo con Epic que le permitiría beneficiarse financieramente de las ventas de la piel. Es una ganancia para todos y una primicia para la comunidad de serpentinas, considerando que las únicas otras pieles del mundo real de Fortnite han sido o bien la semejanza de actores interpretando personajes ficticios o músicos populares como Marshmello y Major Lazer.

THE ICON SERIES IS ANOTHER STEP TOWARD CREATING THE METAVERSE

Aún está por verse cómo afecta esto a la longevidad continua de Fortnite. Pero es un movimiento muy inteligente de Epic para convertir su base de streamers de alto perfil en una nueva línea de artículos de compra dentro del juego. La serie Icon ya tiene previsto adquirir otras dos banderolas, Loserfruit y TheGrefg, y Epic está planeando más en la línea de las industrias de “juegos, música y entretenimiento”.

Cada uno de ellos incluirá probablemente un gran anuncio de la personalidad individual, así como titulares e interés de los jugadores en cuanto a cuándo estarán disponibles y cuánto costarán. Es el producto virtual definitivo, con un atractivo limitado en el tiempo, ya que los skins desaparecerán, y puede hacer que Epic y sus socios ganen mucho dinero.

El mayor atractivo de Fortnite en estos días es que es el equivalente más cercano que tenemos en este momento al tan buscado Metaverso: una especie de mundo virtual al estilo de Ready Player One que puede albergar todas las formas de la cultura pop en un universo compartido poblado por cientos de millones de personas. Cuando algo trascendental sucede en el mundo del cine o de los deportes, como las eliminatorias de la NFL o una nueva película de Star Wars que se estrena, Fortnite está ahí para ayudar a comercializarlo. Eso puede significar la venta de pieles de camiseta de la NFL, un disfraz virtual de Kylo Ren o, en el caso de The Rise of Skywalker, incluso el estreno de un clip exclusivo de la película antes de su lanzamiento.

“Cuanto más intentamos experimentar con cosas y probar cosas diferentes, más nos damos cuenta de que nuestro objetivo es crear un Metaverso”, dijo el director creativo de Fortnite, Donald Mustard, refiriéndose al concepto icónico de un mundo virtual completo de Snow Crash de Neal Stephenson, el mes pasado en un discurso de aceptación en los Premios del Juego. “Crear un lugar en el que todos [la propiedad intelectual] puedan vivir juntos, en el que puedan tener lugar todo tipo de experiencias, en el que podamos crear una cosa totalmente nueva – un tipo de medio de comunicación emergente totalmente nuevo, en realidad”.

La mostaza tiene un buen punto. El atractivo de Fortnite ya no reside en el hecho de que sea un juego de battle royale pulido, o en que se divierta construyendo mecánicas y armas y vehículos geniales y tontos que puedas usar. Pocas personas, aparte de los fanáticos y los serpentines competitivos, están jugando a Fortnite en estos días para competir y ganar. En su lugar, la mayoría de los jugadores están vigilando Fortnite como si se tratara de un lugar único al que se viaja, completando desafíos para desbloquear nuevos cosméticos y comprobando el mundo en constante evolución en el que vives cuando juegas el juego en caso de que ocurra algo emocionante, como un nuevo debut en el tráiler de Star Wars.

La Serie Icono, en este contexto, beneficia a Fortnite de varias maneras. Le da a las serpentinas una razón para seguir jugando y promocionando el juego, con la esperanza de que ellas también puedan conseguir su propio pellejo. También eleva la idea de que los creadores de contenido más dedicados serán recompensados al convertirse en parte del tejido del juego mismo. Ningún otro juego en el mercado ha creado un atractivo tan tentador para ser incluido en su mundo virtual, y eso es un testimonio de lo metódicamente y artísticamente que Epic ha conseguido estos acuerdos de marca con Disney, Marvel, músicos y otras grandes entidades de la cultura pop.

‘FORTNITE’ IS MORE A VIRTUAL WORLD THAN A BR GAME, MAKING THE OUTFITS YOU WEAR MORE IMPORTANT THAN EVER

La Serie Icon puede empezar pequeña, con nombres que son más conocidos en el mundo de los juegos y, en el caso de Blevins, de manera algo periférica en esferas más amplias de la cultura pop. Pero no hay límite para el alcance de la celebridad o la variedad de la industria que podría incorporarse en el futuro. Los acuerdos de Disney y la NFL han demostrado que Epic sabe lo que está haciendo en lo que respecta al manejo de marcas y marcas comerciales extremadamente sensibles y de alto perfil.

Eso es precisamente lo que ha hecho que Fortnite tenga tanto éxito. Justo cuando crees que el juego puede haber agotado todas las posibilidades o que ha llegado al final del camino, Epic encuentra una manera de ampliar los horizontes y de hacer que todos los involucrados ganen mucho dinero. Así que aunque no sea exactamente un Metaverso corporativo y sin patrocinadores, es ciertamente el mundo virtual más realizado que tenemos ahora mismo.

¿Qué juegos van a salir próximamente para ps4?

¿Qué juegos van a salir próximamente para ps4?

Para los fanáticos de los videojuegos, el tema de la renovación y actualización de los juegos ps4 es de vital importancia. Para nadie es un secreto que año a año los desarrolladores no escatiman esfuerzos para mejorar la experiencia ofrecida a los gamers, bien sea mediante la actualización de la interfaz, o a través del mejoramiento de gráficos, o simplemente actualizando la oferta de juegos a disposición.

La palabra “actualización” es clave en el tema de los videojuegos, ya que esta industria se desarrolla a un ritmo acelerado, y los que hoy en día nos parecen los temáticas de última generación, el día de mañana será consideradas obsoletas.

Si deseas conocer la lista de juegos que van a salir próximamente para ps4, continúa leyendo, acá te comentamos los próximos lanzamientos en este formato.

Los 5 mejores juegos ps4 para 2018

Esta consola se trata de una versión de cuarta generación para videojuegos, lanzada al mercado por la reconocida marca Sony en el año 2016, y hoy, a casi dos años de su lanzamiento, sigue siendo de las preferidas por el público.

El año pasado trajo muchas novedades y juegos calificados por los usuarios como excelentes, entre los mejores juegos ps4 2017 tenemos Horizon zero dawn, uncharted, the phantom pain, resident Evil 7 biohazard. ¿Cuál fue tu preferido?

Pero ahora, corriendo el año 2018, las opciones en el mercado se han renovado, y acá te comentamos cuales son los mejores juegos que puedes elegir para esta temporada:

Anima gate of memories: The nameless chronicles

Entre los estrenos esperados para este año, tenemos este juego que se trata de un RGP, y se trata de una narración de un ser inmortal que ha sido maldecido a andar por entre los vivos hasta el final de los tiempos. Se trata de un juego que te conducirá a un mundo de batallas épicas, personajes emblemáticos, elementos que garantizarán horas de diversión. Su lanzamiento se ha pautado para el 19 de junio de 2018.

The lost child

Para aquellos amantes del maga y el animé, este videojuego para ps4 ambientado en la ciudad de Tokio, les encantará. En este, debemos embarcarnos en una aventura de supervivencia para superar monstruos que atacan la ciudad. Estará disponible desde el 22 de junio de 2018, aunque desde agosto del año pasado se produjo su lanzamiento en Japón.

Call of duty WWII, United Front

Este conocido videojuego basado en la famosa película homónima, donde pondrás a prueba tus reflejos haciendo correr la adrenalina en tus venas, es un contenido al que puedes acceder por medio de descargas, que te dará acceso a tres mundos de acción sobre ruedas: Maket garden, monte cassino y Stalingrado. Adicional a esto, trae una misión modo guerra, y una versión para acceder a luchas contra zombis nazis. Estará disponible para la venta el día 26 de junio de este año.

Earthfall

Se trata de un juego de acción muy esperado que estará disponible a partir del 13 de julio. Se trata de una recreación del fin del mundo, definida por una invasión alienígena producto de un meteorito que ha impactado con el planeta en forma contundente. Las misiones consisten en la construcción de defensas por parte de los soldados para superar las misiones impuestas, y garantizar la supervivencia de la especie.

Adventure time: Pirates of enchiridion

Para los más pequeños del hogar, este juego basado en la famosa serie de la cadena televisiva cartoon network, “hora de aventura” se trata de ayudar a nuestros héroes, Finn y Jake, a averiguar por qué el país de Ooo se ha inundado. Estará disponible para la venta a partir del 20 de julio, aunque desde ya puedes hacer tú reserva.

Train sim world

¿Eres amante de los trenes? Qué te parecería poder acceder a una cabina, con excelentes gráficos, que hacen de este juego una experiencia a tiempo real. Pues bien, a partir de este próximo 24 de julio podrás acceder a este juego, en el que tú serás el encargado de controlar el avance del tren en las vías.

Civilización 6 lanza battle royale llamado Muerte Roja.

Civilización 6 lanza battle royale llamado Muerte Roja.

Battle royale es un modo de juego bastante fluido y flexible ya que el concepto de un grupo de jugadores luchando por ser el último en pie puede encajar en casi cualquier tipo de juego multijugador. Así que tal vez no es tan chocante que sí, incluso Civilización 6 está consiguiendo un modo de batalla real. ¡Y tiene armas nucleares!

Civilización 6: Muerte Roja está fuera hoy, gratis para cualquier propietario actual de Civ 6. Red Death soporta hasta 12 jugadores por partido, aunque hay una serie de tamaños de mapa adecuados para grupos más pequeños, incluyendo duelos de dos jugadores. También puedes jugar contra oponentes controlados por IA.

No se construyen civilizaciones en la batalla real de Civ 6: es demasiado tarde para eso. La Muerte Roja tiene lugar en el post-apocalipsis donde las ciudades son ruinas, el paisaje es inerte, los océanos son ácidos, y una tormenta radioactiva -la Muerte Roja- se está acercando lentamente por todos lados. Probablemente es culpa de Gandhi.

En lugar de construir una civil, diriges una facción postapocalíptica compuesta por unidades de combate móviles que protegen a una unidad civil, y si esa unidad civil muere o es capturada, estás fuera del combate. Usted explora el mapa con sus unidades, un turno a la vez, con la esperanza de reunir unidades adicionales y subir de nivel con XP. Mientras tanto, la Muerte Roja se cierra a tu alrededor, obligándote a entrar en contacto con otros jugadores y con los enemigos y puestos avanzados controlados por la IA en la zona segura, cada vez más pequeña.

Seis de nosotros jugamos un partido de Red Death la semana pasada, y yo he jugado unas cuantas veces más contra la IA.

FIFA 20 Demo para PlayStation 4, Xbox One y PC ya está en vivo antes del lanzamiento del 27 de septiembre

FIFA 20 Demo para PlayStation 4, Xbox One y PC ya está en vivo antes del lanzamiento del 27 de septiembre

FIFA 20 saldrá a la venta el 27 de septiembre, pero para aumentar la expectación, la experiencia de demostración de la próxima entrega de EA en su franquicia de fútbol de larga trayectoria ya está en marcha. Si has pasado horas machacando botones para marcar un gol o ejecutar una nuez moscada, te alegrará saber que la demo de FIFA 20 ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Desafortunadamente, la experiencia de demostración de FIFA 20 para el Nintendo Switch aún no está disponible, y a poco más de dos semanas del lanzamiento del juego, dudamos que suceda.

La demo de FIFA 20 permitirá a los jugadores probar el nuevo fútbol 3v3 Volta y el formato del partido de salida para experimentar lo que el juego aporta a la mesa. En caso de que quieras descargar la demo de FIFA 20, sólo tienes que ir a la página de listado del juego en la tienda de Microsoft, PlayStation Store o en la tienda de Origin y pulsar el botón “Pruébalo ahora” o “Prueba la demo gratis”. Y para que quede claro, la demo es gratuita para descargar y jugar. Pero ten en cuenta que el estado de guardar la progresión no está claro, ya que EA no ha revelado si el progreso de la jugabilidad se trasladará a la versión completa del juego cuando llegue a los estantes.

En la demostración, los jugadores pueden participar en un partido de la fase de grupos de la Liga de Campeones de la UEFA con algunos equipos de renombre como el Chelsea, el Borussia Dortmund, el Liverpool, el PSG, el Real Madrid y el Tottenham. Los partidos se disputarán en estadios emblemáticos como el Santiago Bernabéu y el Stamford Bridge para que los jugadores sientan la emoción. Además, la demostración de FIFA 20 también permitirá a los jugadores probar la nueva experiencia FIFA Volta y participar en partidos 3v3 para ver el nuevo fútbol callejero de FIFA 20.

FIFA 20 ya está lista para la venta anticipada de PlayStation 4, Xbox One y PC a través de las tiendas online oficiales y de los distribuidores autorizados. La edición estándar del juego tiene un precio de 3.999 rupias para la PlayStation 4, Xbox One y PC, mientras que la FIFA 20 Champions Edition tiene un precio de 5.999 rupias para PlayStation 4 y Xbox One. En cuanto a la edición FIFA 20 Legacy Edition, optimizada para Nintendo Switch, supondrá un ahorro de 3.999 rupias para los jugadores. Aquellos con una suscripción a EA Access obtendrán un 10 por ciento de descuento en puntos FIFA y compras de juegos digitales, entre otros beneficios.

El 12 de septiembre, la consola Nintendo Switch lanzará un nuevo y misterioso accesorio

El 12 de septiembre, la consola Nintendo Switch lanzará un nuevo y misterioso accesorio

Nintendo ha empezado a lanzar un nuevo accesorio para el Nintendo Switch que se presentará el 12 de septiembre. El accesorio parece un anillo flexible en el que se pueden colocar los mandos Joy-Con de la consola Nintendo Switch para disfrutar de juegos que requieren movimiento físico en diferentes grados y en diferentes posturas. También se puede ver un accesorio similar a una correa para el controlador en el remolque. Además, Nintendo ha anunciado que los títulos clásicos de NES y SNES para el servicio Nintendo Switch Online ya no se publicarán mensualmente.

El canal oficial de Nintendo YouTube ha lanzado un tráiler con un gran y flexible accesorio en forma de anillo que se puede acoplar a los mandos de Joy-Con. El remolque muestra a los usuarios interactuando con él de diferentes maneras, que van desde sujetarlo como un volante hasta apretarlo y girarlo en diferentes posturas. El mismo accesorio, u otro, se ve en una forma diferente, como una correa con un bolsillo para sostener la mitad del mando Joy-Con del Nintendo Switch.

En este momento, no se sabe cómo se llamará este accesorio o para qué juegos será útil. “Aquí tienes un primer vistazo a una nueva experiencia para Nintendo Switch”, dice la descripción oficial de Nintendo debajo del vídeo. Parece que los fans de Nintendo Switch tendrán que esperar hasta el 12 de septiembre para que el oficial se entere de lo que Nintendo tiene en las bolsas para ellos.

Nintendo también ha hecho un cambio en el servicio Nintendo Switch Online que decepcionará a los fans de los juegos clásicos de NES y SNES. En una entrada de blog, la compañía reveló que los juegos se añadirán de forma irregular a la biblioteca de títulos clásicos de Nintendo Switch Online, lo que supone un cambio con respecto al calendario mensual habitual.

“En el futuro se añadirán más juegos de NES, pero esos lanzamientos no se ajustarán a un calendario regular”, dijo un representante de Nintendo citado por Business Insider. Desde que se puso en marcha el servicio Nintendo Switch Online, los juegos se han añadido mensualmente, pero eso está a punto de cambiar.

Ghostwire: Ikumi Nakamura, directora creativa de Tokio, abandona el estudio Tango Gameworks

Ghostwire: Ikumi Nakamura, directora creativa de Tokio, abandona el estudio Tango Gameworks

En un anuncio sorpresa a través de Twitter, director creativo del próximo juego Ghostwire: Tokio, Ikumi Nakamura, declaró que está dejando Tango Gameworks y Bethesda/Zenimax. Hizo un gran impacto en el E3 2019 cuando dio una presentación para la revelación de Ghostwire: Tokio y encantó a todos con su propio carisma. Pasó nueve años en el estudio y fue diseñadora principal de arte para The Evil Within y The Evil Within 2. También trabajó en Bayonetta con Platinum Games y Okami con Capcom.

Nakamura no ha dicho qué va a hacer a continuación, pero sus tweets de seguimiento sugieren que podría pasar a otro proyecto. No es raro que los directores creativos dejen sus puestos antes del lanzamiento de su proyecto – recientemente, Sebastian Stępień dejó el CD Projekt Red como director creativo de Cyberpunk 2077 y Tim Longo dejó 343 Industries habiendo trabajado en Halo Infinite.

Ghostwire: Tokio fue uno de los anuncios sorpresa del E3 2019, que salió de la conferencia de prensa de Bethesda. Es un juego de acción y aventura que tiene lugar en Tokio y que incorpora elementos de horror, pero no será un juego de terror de supervivencia como The Evil Within. En el trailer de revelación, los ciudadanos desaparecen mientras una atmósfera espeluznante envuelve la ciudad antes de que las entidades sobrenaturales empiecen a emerger. Por lo que hemos visto, estarás investigando la naturaleza de las desapariciones y entrarás en contacto con muchos espíritus, algunos pacíficos y otros peligrosos.

Nuevo The Legend Of Zelda: se revela la funcionalidad de Link para despertar a Amiibo

Nuevo The Legend Of Zelda: se revela la funcionalidad de Link para despertar a Amiibo

La Nintendo Direct del miércoles nos dio una visión más detallada de una serie de juegos de Switch que aún están por llegar este año. Nintendo ya había dicho que la presentación compartiría más detalles sobre la Mansión 3 de Luigi y Pokemon Sword and Shield, pero también tocó uno de los mayores lanzamientos de Switch de este mes: The Legend of Zelda: Link’s Awakening.

Además de mostrar algunas imágenes nuevas del próximo juego, Nintendo reveló algunas funciones adicionales de Amiibo. La compañía había confirmado anteriormente que tocar un Legend of Zelda Amiibo te permite añadir “efectos adicionales” a las salas de la mazmorra en el nuevo modo de editor de mazmorras. Durante el Direct, aprendimos que también podrás guardar los diseños personalizados de tus mazmorras en las figuras de Zelda Amiibo, lo que te permitirá llevarlas contigo y utilizarlas en el juego de otro jugador.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening for Switch es un remake del clásico juego de Game Boy de 1993 del mismo nombre. Aunque la mayor parte de la aventura parece no haber cambiado, salvo los gráficos actualizados y otras mejoras en la calidad de vida, Nintendo ha añadido nuevos contenidos al título, como el editor de mazmorras mencionado anteriormente. A medida que avanzas en el juego, adquirirás Chambers, o salas de calabozo, que podrás organizar en una nueva área llamada Chamber Dungeon para crear tu propio laberinto personalizado.

Recientemente tuvimos la oportunidad de tocar el remake de Link’s Awakening en PAX West y pensamos que era tan divertido como bonito. Puedes escuchar nuestros pensamientos en el video de arriba. Para más detalles sobre el juego, asegúrate de echar un vistazo a nuestro resumen de todo lo que sabemos sobre el remake de Link’s Awakening.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening llega el 20 de septiembre, el mismo día que la Nintendo Switch Lite y la divertida versión de Untitled Goose Game. El juego estará disponible en ediciones estándar y limitadas; puedes leer más sobre ellos y echar un vistazo a las bonificaciones por pedido previo disponibles en los diferentes minoristas en nuestra guía de pedido previo de Link’s Awakening.

Nostalgia de World of Warcraft para aumentar la actividad de Blizzard

Nostalgia de World of Warcraft para aumentar la actividad de Blizzard

La recepción inicial de una versión relanzada de un videojuego clásico apunta a un potencial crecimiento en el precio de las acciones de Activision Blizzard, con nuevos títulos de franquicias clave que también refuerzan las perspectivas de la compañía, según Barron’s.

El periódico financiero estadounidense dijo que el lanzamiento el lunes pasado de World of Warcraft Classic, una nueva presentación de la primera edición del juego de rol en línea que fue muy popular en la década de 2000, había creado una gran expectación en el mundo de los videojuegos.

Barron citó informes de horas de espera para iniciar sesión en el juego, y citó a Blizzard Entertainment, una subsidiaria de Activision, diciendo que World of Warcraft Classic estableció un récord de espectadores simultáneos para el día de lanzamiento en Twitch, una plataforma que alberga retransmisiones en vivo de jugadores que juegan y que la gente puede ver.

“El modelo de negocio de World of Warcraft es altamente rentable, con una suscripción que cuesta 15 dólares (aproximadamente 1.100 rupias) al mes. Si World of Warcraft Classic atrae a un par de millones de nuevos suscriptores por unos pocos trimestres, aumentaría significativamente las ganancias de la compañía”, dijo Barron’s.

Activision Blizzard no respondió inmediatamente a una solicitud de comentarios.

El fabricante de videojuegos de Santa Mónica, California, que tiene una capitalización bursátil de 38.800 millones de dólares según datos de Eikon de Refinitiv, ha soportado unos meses duros, agravados por una intensa competencia.

El precio de sus acciones se desplomó a la mitad entre octubre y mediados de febrero, cuando anunció unos débiles resultados en todo el año para 2018 y 800 recortes de plantilla. El director financiero de la compañía también advirtió que el año 2019 sería un año de transición, con pocos lanzamientos de primera línea planeados.

Sin embargo, tras haber cotizado en una banda estable desde entonces, el precio de las acciones subió un 6,9 por ciento la semana pasada hasta alcanzar los 50,60 dólares. Barron’s dijo que, con los lanzamientos de 2019 que probablemente lo harán mejor de lo esperado y el ímpetu para el próximo año, “probablemente todavía haya muchas ventajas” para Activision.

Barron’s también destacó las críticas positivas de la reciente primera manifestación pública de la última entrega de la serie Call of Duty de Activision, que también es un buen presagio para las perspectivas de la compañía.

El juego de disparos en primera persona ha sido una de las series más populares en el mundo de los videojuegos desde su debut en 2007.

Activision también tiene secuelas planeadas para sus series Overwatch y Diablo en los próximos años, las cuales fueron exitosas en el pasado, dijo Barron’s.

PUBG Móvil: El Ministerio de TI dice que una prohibición es difícil, pero ¿hay una mejor manera de lidiar con los desafíos que presentan los juegos?

PUBG Móvil: El Ministerio de TI dice que una prohibición es difícil, pero ¿hay una mejor manera de lidiar con los desafíos que presentan los juegos?

Un videojuego móvil se vuelve viral, es descargado por millones de personas en la India, muchos se pegan a sus teléfonos móviles y no pasa mucho tiempo antes de que caiga bajo la lente de las autoridades. Es la historia del videojuego para teléfonos inteligentes más popular de la India.

PUBG Mobile probablemente estaba en el lugar adecuado en el momento adecuado. Grandes pantallas, capacidades gráficas cada vez mayores de los teléfonos inteligentes, datos baratos, todos se unieron para hacerla tan exitosa en la India. Sobre todo, es la gran población joven la que proporcionó al videojuego un terreno fértil para prosperar en el país.

Se dice que es esta joven población por cuyo bien se ha intentado restringir el videojuego no sólo por parte de la policía, sino también por parte de líderes políticos, grupos religiosos e incluso estudiantes que asisten a la escuela. Un juego de batalla multijugador de Royale, sus jugadores tienen como objetivo matar a otros para convertirse en la última persona que quede en pie.

La situación actual
La Corte Suprema de Bombay está escuchando un Litigio de Interés Público (PIL) presentado por Ahad Nizam, de 11 años de edad, en abril. El tribunal ha pedido al Ministerio de Electrónica e Informática de la Unión (MeitY) que revise el contenido del popular videojuego y emita las instrucciones necesarias en caso de que se encuentre algún contenido objetable.

Si se cree al denunciante, PUBG móvil “promueve la violencia, el asesinato, la agresión, el saqueo, la adicción al juego y el ciberacoso”.

El juego ya ha sido testigo de la represión en algunas partes de la India, así como en otros países como Nepal, Jordania e Irak. El juego no está disponible ni siquiera en China, el país en el que se encuentra su desarrollador Tencent, aunque eso se debe a una cuestión reglamentaria en lugar de a cualquier otra preocupación relacionada con la salud o de otro tipo.

Sin embargo, durante una audiencia del caso este mes, MeitY informó al Tribunal Superior de que es técnicamente difícil prohibir el juego de todas las fuentes a menos que el creador retire el juego de la circulación o ponga algunas restricciones.

¿Es adictivo y promueve la violencia?
“No tengo ninguna duda de que el juego es adictivo”, dice Salman (nombre cambiado), un estudiante de 23 años de Delhi, a Gadgets 360. “Es difícil dejar de[jugar al PUBG Mobile] antes de comer al menos una cena de pollo, dijo, y añadió que juega entre 3 y 4 horas al día.

“Incluso los juegos más antiguos como Candy Crush y Temple Run pueden considerarse adictivos. Pero toda la controversia se debe a que PUBG ha ganado una enorme base de jugadores en muy poco tiempo”, añade.

La Organización Mundial de la Salud, hace unos meses, declaró que demasiados juegos de azar son un trastorno. Dijo que el desorden en el juego era “un patrón de comportamiento de juego caracterizado por un control deficiente sobre el juego, una creciente prioridad dada al juego sobre otras actividades en la medida en que el juego tiene precedencia sobre otros intereses y actividades diarias, y la continuación o escalada del juego a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas”.

Salman añade: “No creo que PUBG promueva la violencia. Hay cientos de juegos con un enfoque similar de disparar a matar, pero no es justo destacar a PUBG Mobile. Hemos crecido jugando a juegos como Ghost Recon y Counter-Strike, ¿por qué no etiquetarlos como violentos y pedir una prohibición?

Google Stadia: Los juegos en la nube se enfrentan a desafíos mientras Google se prepara para su lanzamiento

Google Stadia: Los juegos en la nube se enfrentan a desafíos mientras Google se prepara para su lanzamiento

Para instar a los aficionados a sumergirse en un universo virtual de sonido envolvente de alta resolución de juegos extraordinarios, Google espera que su plataforma Stadia, basada en la nube, conquiste al mundo en su lanzamiento en noviembre.

El gigante digital estadounidense reveló los detalles de su naciente plataforma de vídeo en tiempo real en la feria Gamescom de esta semana en Colonia con la esperanza de que pueda ganar un gran impulso entre los jugadores más experimentados para superar a otros proveedores de tarifas de juegos de azar existentes.

Gamescom, que se ha convertido en el mayor acontecimiento de la industria europea de los juegos de azar, es un escaparate importante de la situación en un mercado en expansión por valor de unos 135.000 millones de dólares en todo el mundo el año pasado, según los analistas, y en el que las plataformas móviles representan alrededor de la mitad.

Stadia, cuyos detalles salieron a la luz pública por primera vez en junio en el E3, el principal evento mundial de juegos de ordenador y videojuegos, ofrece a los usuarios la posibilidad de jugar a su juego favorito en una amplia gama de plataformas con calidad de alta resolución en diferentes medios, desde la televisión inteligente hasta la consola o el teléfono inteligente.

Eso presagia algo así como una revolución en el juego.

“La gente ha estado hablando de los juegos en la nube durante diez años – estamos en la tercera generación de actores. Las señales aún no se han puesto verdes, pero Google tiene suficientes agallas para intentarlo. Nunca hemos estado tan cerca”, dice Laurent Michaud, director de estudios de la consultora francesa de mercado digital Idate.

Gamescom representa una oportunidad para adquirir experiencia práctica y el enorme logotipo de la marca, además de su batallón de azafatas en su stand, están ayudando a atraer a los curiosos mientras comparan sus atracciones con las de sus rivales liderados por la PlayStation de Sony y la Xbox de Microsoft.

El director general de Google, Sundar Pichai, explicó en el E3 de Los Ángeles que la idea es “construir una plataforma de juego para todos” tras un lanzamiento inicial en 14 países utilizando un modelo de suscripción tras una compra inicial de hardware.

Algunos juegos serán gratuitos y otros requerirán pago.

Aún así, las pruebas de Gamescom después de la inauguración del lunes indicaban que el interés aún no había alcanzado las cotas de los stands vecinos de Nintendo o Konami, siendo este último el desarrollador de la última gambita de Pro Evolution Soccer, PES 2020.

“Me parece interesante su concepto, pero tengo dudas sobre su capacidad para garantizar una buena conectividad”, comentó el visitante del stand, Rishil Kuta, de 22 años. Un entusiasta usuario de la consola dijo que, sin embargo, estaría “dispuesto a pagar” una prima por un producto “estable”.

No compartía esa opinión Steven Mertes, de 28 años, quien dijo que no se veía preparado para desconectarse de su PC o cerrar su consola “que propone juegos de mucha mejor calidad”.

“Siempre he estado acostumbrado a jugar en un ordenador, es mucho más cómodo.”

Sea cual sea la forma en que caigan las cartas de juego en la nube, la carrera es para enganchar a los jugadores, especialmente a los más duros, para la próxima generación de juegos.

Limitaciones técnicas
“Los jugadores más difíciles de convencer serán los’hardcore gamers’. Puede que no sean tan numerosos como los jugadores ocasionales, pero son ellos los que cuentan. Si no van a una plataforma, las cosas podrían ser difíciles”, predice Michaud.

La brigada hardcore tiende a estar dispuesta a pagar por el equipo y el contenido que quieren, pero a menudo están muy apegados a su entorno de soporte preferido, ya sea de consola o basado en PC.

Más allá de la tarea de convertir a los jugadores a Stadia, Google debe hacer frente a diversos obstáculos técnicos que van con el territorio del desarrollo de los juegos en la nube.

Aunque Stadia promete una alta resolución de 4K a 60 fotogramas por segundo para un tiempo mínimo de espera, queda por ver cómo la plataforma puede persuadir a los jugadores que no dispongan de pantallas adaptadas adecuadamente junto con conexiones de fibra óptica de banda ancha o 4G para que se suscriban.

“Tenemos una pequeña duda sobre el desarrollo de los juegos en la nube”, dice Wandrille Pruvot, CEO de Xtra Life, un gestor de aplicaciones basado en la nube para Apple. “El desafío será notablemente técnico, ya que cuanto mejor sea la resolución, mayor será la necesidad de una red de Internet de calidad.

“Los juegos en los que estamos trabajando son más sencillos, más basados en la calidad del juego y que requieren menos ancho de banda para los gráficos”, dice Pruvot. “¡No hay que olvidar que los videojuegos no son sólo grandes producciones!”

La apuesta por los juegos en la nube es, por lo tanto, impulsar títulos independientes, aunque no siempre muy visibles, un medio para que Google y los productores rivales se posicionen como un “Netflix para los juegos” proporcionando contenido original.

“Este tipo de plataforma puede liberar el aspecto creativo de las restricciones técnicas”, dice Fanny Renard, gerente de comunidad de Goblinz, desarrollador independiente de juegos independientes.

“Una forma de Netflix podría ser una ayuda a la producción para los estudios independientes más pequeños. Pero esto planteará la cuestión de la remuneración, que podría ser complicada”.

En general, sin embargo, al igual que las consolas no acabaron con los juegos de PC, los juegos en la nube podrían ofrecer una opción adicional para los aficionados a los videojuegos.

“Siempre habrá un lugar para el PC o la consola”, pronosticó Renard. “Los jugadores se sienten más cómodos con las diferentes plataformas. Lo que quieren es poder elegir qué juego jugar y cómo”.